nVidia 썸네일형 리스트형 GPU-Z v0.2.6 최신버전 2008년 7월 17일 (HD4870 X2 전체 지원) 주요 수정된 사항들: 1、Radeon HD4870 X2 완전 전체 지원 2、최신버전 카탈리스트 에서 클럭 표시 인식을 지원 3、Radeon HD4870 GDDR5 상에서 실시간 감지 센서가 메모리 속도를 두배로 보여주던 문제를 수정 4、GeForce 9800 GT/9300 GE 을 추가 지원 5、프로그램 최소화 실행 선택 추가 (명령어 -minimized) 6、최소화시 트레이 마크 추가 7、큰 용량의 바이오스 프로그램을 업데이트시 깨지던 문제를 수정 8、가끔 nvidia 그래픽 카드에서 나타나던 오류를 수정 9、인텔 Q43/G45 및 G35/G965/GM965 에서 부분적으로 파생된 모델들은 지원 [ 다운로드 ] MD5 Hash: 5CC0FC1D66E7B99051F1A57EE362AC2C 더보기 AMD RV740/RV870 그래픽카드 는 40nm공정을 사용 나노공정 방면에서 비교적 잽싸게 나아가고 있는 ATI(AMD) 가 이미 40nm 의 상품 계획을 제정해 놨습니다. 현재 세대의 개선판 “RV740” 와 차세대 “RV870” 이 바로 40nm 제품 계획 입니다. 보도에 의하면,RV740 는 2009년 1분기에 발표 되고,지금까지의 소식에 의하면,TSMC 에서도 40nm 공정으로 같은 시기쯤에 라인업이 갖춰져 RV740을 생산 할 것이라 합니다. 이것으로 보아 RV740 는 업계 최초의 40nm 공정 그래픽카드 코어가 되는것 입니다. 현재 아직 RV740 의 인터페이스에 대해서는 자세하게 알지는 못합니다. 아마도 예측으로는 앞으로 바표될 RV730 코어의 Radeon HD4600 시리즈의 개선판 일것이며, 아주 커다란 변화는 없을것 입니다. 그밖에 AMD .. 더보기 NVIDIA 정식으로 X58 지원하는 SLI 칩 발표 전에 인텔이 엔비디아 SLI 를 x58 칩셋에서 지원 할 것이라고 하던 소식이 있었는데,NVIDIA 회사에서 오늘 이같은 사실을 정식으로 발표 했습니다. SLI 기술을 Intel Bloomfield 플랫폼에 집어 넣을 껍니다. 사용방식은 Intel X58(Tylersburg)칩셋 에다 nForce 200 브릿지 칩셋을 따로 추가하는 것입니다. 예전에 소식을 보면,NVIDIA 가 이미 Intel 의 QPI 라이센스를 획득했다고 했었는데,하지만 LGA1366 플랫폼에서 사용하지는 않을꺼라고 합니다. Nehalem 의 제일 상위 라인 제품인 Bloomfield 로 보자면,엔비디아는 nForce 200 브릿지 칩셋만 제공하고,메인보드 제조사에서 이를 가져와 SLI를 지원하는 x58보드를 만드는 것이라 합니다. .. 더보기 발표 전 미리 보는 Radeon HD 4870 X2 벤치 테스트 1、간단히 보는 R700 의 실물 사진 HD4870 X2의 샘플 그래픽카드 들이 이미 많은 매체들의 수중에 있습니다. 다만NDA비밀협약 때문에 함부로 이 그래픽카드에 관한 정보를 발설하지 못하고 있죠. 그런데 DriverHeaven.net 에서 실물사진 뿐만 아니라, 전체적인 성능의 벤치까지 해서 공개했습니다. 3D게임、HD디코딩、오버클럭 등등 을 소개합니다. 당연히, HD4870 X2 는 현재 하드웨어 드라이버도 아직 개발단계 입니다. 때문에 이 벤치의 성능은 계발단계 의 성능을 나타내주고 있는 것입니다. 최종적으로 판매가 되는 상품과 절대비교 할 수는 없음을 먼저 알립니다. 아래는 Radeon HD4870 X2 의 실물 모습입니다. 딱 보니 알겟군요,그래픽 카드의 뒷판이 HD3870 x2 와 같은 듀.. 더보기 NVIDIA 영원히 DX10.1 지원 안함 ? 며칠전 엄청난 소식 기억하시죠, NVIDIA 가 올해 말 에서 내년 초에 자기네 첫번째의 DX10.1 지원 그래픽카드 를 내놓는 다고 했던걸요,하지만 Fudzilla 에서 또 확실한 정보라며 이런 소식을 전해왔습니다. NVIDIA 는 절대로 영원히 DX10.1 을 지원 안할꺼고,그냥 바로 뛰어넘어서 DX11 로 갈것 이라고요. 사실상,현재 이 업계의 상황으로 볼때, 수차례 “DX10.1 는 쓸때없는 것” 이라고 매도하던 NVIDIA 가 역시나 요번에도 필요가 없다고 잘라말한 것과 일관성이 있습니다. 한편으로는 NVIDIA 에겐 광범위한 TWIMTBP 라는 프로젝트가 있습니다. 아주많은 게임회사들을 끌어들여서 게임회사 들이 DX10.1 쪽으로 가지 못하게 해왔고(당연히 설사 보급했을 지라도 역시 철회 시키.. 더보기 이전 1 ··· 11 12 13 14 15 16 17 18 다음