GPU 썸네일형 리스트형 AMD 처음으로 x86 프로세서 OpenCL 범용컴퓨팅 개발 플랫폼 발표 AMD는 어제 OpenCL for CPU Beta 테스트 버전 개발 소프트웨어를 발표했습니다. 이것은 업계 최초로 x86 구조에서 OpenCL표준 범용컴퓨팅(범용계산) 개발 플랫폼이 되는 것입니다. OpenCL for CPU Beta는 프로그래머로 하여금 병렬처리 소프트웨어의 개발을 더욱 좋게 해주며, 특히 x86 멀티코어에서 이 능력은 더욱 훌륭한 컴퓨팅 체감을 통해 십분 발휘된다고 합니다. 소프트웨어는 32/64비트의 Windows XP SP2、Windows Vista SP1、Linux 등등 운영체제를 지원하며, 완벽하게 OpenCL 개발 플랫폼의 일부분인 ATI Stream SDK 2.0 속에 포함된다고 합니다. AMD는 헥사코어인 이스탄불 프로세서 4-way 시스템을 이용해 이 개발 플랫폼 세트를.. 더보기 GPU-Z v0.3.4 발표 HD4700, HD4890 등등 지원 (2009년 4월 29일) TechPowerUp의 그래픽 카드 정보 식별 소프트웨어 GPU-Z 가 2009년 4월 29일 새롭게 0.3.4 버전으로 업데이트 됐습니다. 이번 버전에서는 RV740, RV790 코어의 그래픽카드의 추가 지원과 windows7 지원등이 추가 됐습니다. 업데이트 사항: Fixed RV740 Bugs: ROP count, shader count, real-time core clock, BIOS dump size Fixed number of transistors on RV790 Fixed BIOS reading on RV790 NVIDIA driver version is returned correctly on Windows 7 GPU-Z should work again on Windows 2000 witho.. 더보기 AMD는 GDC 2009에서 GPU물리가속기술을 선보일 가능성이 큼 NVIDIA는 Ageia를 인수한 이후, 줄기차게 자신들의 그래픽카드에서 돌아가는 PhysX 물리가속 기술을 선보이고 있습니다. 그러나 AMD는 Intel의 Havok과 합작을 하여 프로세서의 각도에서 접근 하였지만, 현재까지 얼마나 성과를 이루었는지는 보여진 바가 없습니다. 현재 게임 개발자 회의 GDC 2009가 곧 임박 했습니다. (3월 23~27일) 이때가 되면, AMD는 처음으로 GPU물리가속기술을 선보일 가능성이 굉장히 큽니다. AMD 카탈리스트 제작자 Terry Makedon는 자신의 블로그에서 밝히길,AMD는 이제 곧 자신만의“ATI GPU물리가속기술”을 공개할 것이라고 하면서, 아주 높은 가능성으로 “다음주에 열리는 GDC 에서 이 물리가속 DMEO를 선보일 것이라고 했습니다. 또한 그는.. 더보기 뉴욕주가 3030만 달러를 들여 AMD의 공장 도로 건설을 돕다. 올해 4월경, 뉴욕주 몰타(Malta) 위원회가 일찍이 승인한 3305만 달러의 투자가 Luther Forest 과학파크 단지의 공공도로 건설에 쓰인다고 합니다. 이것은 AMD의 웨이퍼 공장 건설을 환영하는 사업 이기도 합니다. 현재 뉴욕주는 3030만 달러의 채권을 발행하여, Luther Forest 과학파크 지구내의 도로와 네트워크를 보수하고 새로 닦는다고 합니다. 이것은 “과학 단지내의 새로운 칩 가공 공장 건설의 선결 조건 이기도 합니다.” AMD의 뉴욕주 새로운 웨이퍼 공장 계획은 제기된지 상당히 오래 되었습니다. 하지만 지금까지 여전히 초기 준비단계에 머물러 있던 중에, 최근에 있었던 제조와 설계 부문 분리에 의하여, 공장 설립 계획은 새로 만들어진 The Foundry Company가 계속해.. 더보기 Larrabee GPU 아키텍처 공개! 이것은 흡사 멀티코어 CPU Larrabee의 아키텍처가 공개 됐습니다. 이것은 마치 슈퍼 멀티코어 CPU를 연상케 합니다. 각 코어 속에는 L1 명령어 캐시와 L1 데이타 캐시, 256KB의 방대한 L2캐시가 들어 있습니다. 또한 게다가 Ring BUS (링버스, 고리형 버스)연결을 사용해 마치 Radeon GPU 아키텍처를 보는듯합니다. 하지만 확실히 Larrabee의 아키텍처는 현재의 GPU 아키텍처보다 많이 단순해 졌습니다. Larrabee의 아키텍처 공개 보아하니 Larrabee는 GDDR5 그래픽 메모리를 사용할 것으로 보입니다. 하지만 기존에 사용되는 GDDR3 와 GDDR4와도 역시 호환 되고요. Larrabee의 특수한 구조에 따라 외부 메모리 액세스에 대한 비중이 감소하게 됩니다. 이렇게 된다면, Larrabee의.. 더보기 이전 1 2 3 4 ··· 7 다음