nVidia 썸네일형 리스트형 PhysX 에 대항~! AMD가 Havok 물리엔진 사용에 착수 현재 RV770는 제품 자체가 엄청나게 좋고,폭넓은 지지를 얻고 있으며,심지어 일부 국가에서는 품귀 현상까지 발생되고있는 현상에 직면해 있습니다. AMD의 입은 귀에 걸려있다고 해도 과언이 아닙니다. 하지만 NVIDIA는 이러한 AMD의 성적에도 개의치 않습니다. CUDA와 물리가속으로 AMD에게 쓴맛을 보여주리라 생각하고 있기 때문입니다. 아니나 다를까, NVIDIA 는 바로 그저께 물리가속 드라이버를 발표 했었죠. 이제 상황은 AMD에게 더이상 편하지 못합니다. 어서빨리 AMD 도 이러한 기술을 자기 GPU에도 쓸수있게끔 서둘러야 합니다. 보도에 의하면,AMD는 havok 물리엔진을 끌어들이는 것에 착수했다고 합니다. 하지만 여러분 모두 잘 아시죠? Ageia's PhysX 는 《고스트 리콘》에서 표.. 더보기 AMD 스트림 프로세서 컴퓨팅은 DX11 을 지원한다. AMD는,스트림프로세서컴퓨팅 개발에 AMD Stream SDK (Software Development Kit) 을 포함해 앞으로 18개월 이내에 전면적인 업그레이드를 진행 할것이며, 마이크로소프트의 DirectX 11 API 을 지원 할것이라고 밝혔습니다. 보도에 의하면,새로운 Stream SDK는 DX11을 지원하는것 뿐만아니라,OpenCL 그래픽 표준도 지원하며, C/C++언어의 지원도 더욱 강력해 진다고 합니다. 이것으로 GPU를 이용한 가속 응용개발의 난이도가 낮아질것으로 보입니다. OpenCL은 원래 애플에서 최초로 나온것 입니다. 이것은 C언어를 GPU 통용계산으로 이용하는 프로그램 인터페이스 이며, OpenGL의 표준을 만들고 있는 곧은 애플이 주도한 Khronos Group 입니다. Khr.. 더보기 NVIDIA PhysX 물리가속 지원 드라이버 8.07.18 버전 발표~!! 지포스 8, 9 시리즈 GTX200 에서 지원 기다리고 기다리던 물리가속 드라이버가 드디어 나왔네요! 드디어 물리가속을 지원하는 NVIDIA PhysX 드라이버 8.07.18 버전이 나왔습니다. 먼저 이번 새로나온 드라이버를 소개하기 전에 NVIDIA의 물리가속 역사에 대한 배경부터 집어보도록 하겟습니다. 6월 말쯤,NVIDIA는 GeForce 177.39+PhysX 8.06.12 조합을 발표했고,첫번쨰로 GeForce 그래픽 카드에서 PhysX 물리가속 기능을 사용했었습니다. 하지만 그것은 GTX 200 시리즈 에서만 가능했던 일 이였습니다. 하지만 당시에 또다른 소식이 하나 있었는데, 다음에 나올 드라이버에서는 지원이 확대되어 GeForce 8/9 시리즈 에서도 지원을 하게 한다고 했던 것입니다. 그로부터,지포스 사용자들은 기대를 품고 이 새로운.. 더보기 2분기 GPU 시장:승리자는 인텔 그래픽과 멀티미디어 시장조사 연구기관인 Jon Peddie Research(JPR)는 최근 2008년 제 2분기 GPU 시장 통계를 보고 했습니다. 2분기 계절의 영향을 받아,총 전체 시장규모는 제 1분기때 보다 하락했습니다. 그리고 제조사 쪽으로는 인텔이 큰폭으로 올라갔고 AMD와 NVIDIA가 소폭 하락했습니다. 여름방학 이기도 하고,제조사들은 곧 다가올 개학시즌 3분기를 준비하는 기간이기도 하기 때문에, 일반적으로 제 2분기는 침체기라고 할수있습니다. 올해도 역시 예외는 아니였지만 전체적으로 봤을때 그렇게 큰폭의 하락은 없었습니다. 불과 0.49% 정도 였습니다. 2001년 이래 최대로 낮은 수치였고, 총 9440만 개의 출하량으로 역시 작년 같은 기간과 비교해서 16.0% 가 상승한 것입니다. 2.. 더보기 780G 와 GF8200 으로 진 삼국무쌍5 게임에 도전~!! 진삼국무쌍5의 PC판은 현재 아직 미발매 상태고 7월에 발매 예정 되어 있습니다. 오늘 실험할 《진 삼국무쌍55》 는 DEMO 버전 입니다. 이번에 풀린 DEMO 의 설치 작업은 컨트롤이 불가능 했습니다. 프로그램 설치상 게이머가 상,중,하 해상도와 옵션만 존재했었 습니다. 기타 다른 조절 역시 불가능했었고요, 때문에 이번 벤치 테스트는 일종에 한계 안에서 진행 됐습니다. 게임옵션 은 기본적으로 적용되는 상,중,하 레벨로 돌려 프레임을 확인하는 테스트를 진행 했습니다. (즉 상, 중, 하 레벨에 따라 적절한 해상도와 옵션이 임의로 적용되는 겁니다. 게이머가 직접 수정은 불가능 하고요) 테스트에 쓰일 플랫폼은 780G 와 MCP78 칩셋 플랫폼 입니다. 아래의 표를 참고하세요 PCPOP.COM 벤치 테스트.. 더보기 이전 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 ··· 18 다음