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프로세서

인텔, ARM프로세서에 대한 비난을 철회 며칠전 대만에서 열렸던 IDF에서 인텔의 한 고위 간부가 애플사의 iPhone은 지옥의 ARM 프로세서를 사용한 제품이라며, 맹비난을 퍼부었다고 합니다. 이 말은 곧 애플한테 아톰(Atom)을 팔아치우려는 인텔의 노골적인 음모라고 해석 됩니다. Intel 부사장겸 휴대용기기 부문 총괄 담당자 Anand Chandrasekher는 오늘 간단한 성명을 하나 발표 했습니다. 바로 지난 IDF에서 있었던 언행을 사과한다는 내용 입니다. 그는 Atom 프로세서가 비록 전력소모율이 낮다고 하지만, 휴대전화에서 사용하기엔 배터리의 항속력(航續力)에서 ARM 프로세서에게 당할 재간이 없다고 털어 놨습니다. 또한 자기네는 확실이 아톰을 초저전력 분야 내에서 더 발전시킬 계획이라고 하지만, 아직 현재는 힘들다고 말했습니다.. 더보기
인텔에서 처음 공개한 80코어 프로세서 웨이퍼 아랍 에미레이트 연합이 거행한 중동 국제 컴퓨터 통신 소비전자 박람회 GITEX 2008에서 Intel은 현재 개발중인 80코어 프로세서를 전시 했습니다. 대중들에게는 처음 공개되는 실물 웨이퍼 사진도 있네요. 밑에는 프로세서 사진 입니다. : 인텔은 이 프로젝트를 벌써 몇년 전부터 시작해 왔던 일이라고 하며,이때문에 제조공정은 그때 당시의 65nm 공정 이라고 합니다. 효율과 수율은 그리 높지 못하며, 웨이퍼에서 절단한 프로세서 코어의 크기도 지나치게 방대하다고 합니다. 이것은 그냥 연구성 목적으로 만즈는 것이기 떄문에 실제로 제품이 출시 되기까지는 5년에서 7년 정도를 기다려야 된다고 하네요. 그때가 되면 인텔은 아마 10nm 공정을 사용할 것이며, 프로세서의 크기는 문제가 안될 것이라고 합니다. 만.. 더보기
최신 GPU-Z는 이미 두가지의 Radeon HD4830 버전을 모두 인식 가능 AMD가 어제 정식으로 Radeon HD4830그래픽 카드를 발표 했었습니다. 이로써 하이엔드와 메인스트림 사이의 공간을 메꿀수있게 됐으며, NVIDIA의 GeForce 9800GT 와도 맞서 싸울수 있게 됐습니다. 발표 이후 많은 매체에서 Radeon HD4830 그래픽카드 리뷰를 다루게 됐고, 그로인해 그들이 입수한 레퍼런스 HD4830은 시장에 풀린 HD4830과 뭔가 좀 다른 부분이 있다는 걸 확인하게 됐습니다. Radeon HD4830는 RV770LE 코어를 사용한 그래픽 카드이며, 하드웨어 적으로 2개의 SMID를 빼버린 RV770 코어 입니다. 때문에 스트림프로세서가 기존의 800개에서 640개로 줄어 들었던 겁니다. 하지만 GPU-z를 제작한 TechPowerUp의 말에 따르면, 그들이 입.. 더보기
Central Brain Identifier Black Edition 1.0.0.6 Beta 6 Build 0707 (2008년 7월 8일) AMD 프로세서의 자세한 정보를 보여주는 프로그램 입니다. 인스톨 없이 간단한 exe 파일만 실행하면 되며, 기본적으로 CPU-z 와 비슷 합니다. 다만 인텔과 기타 프로세서는 지원하지 않으며 오직 AMD 프로세서만 지원됩니다. 특징이 있다면, 소프트웨어적으로 CPU의 소모전력이 표기된다는 점 입니다. 이게 믿을 만한 건지 아닌지는 모르겟고, 메모리 부분도 페넘에서 듀얼 메모리 컨트롤러로 정상 인식 되네요. CPU-z 와는 다르게 주로 CPU와 메모리 부분만 집중적으로 나옵니다. 현재 제일 최신버전이 베타 6 0707버전 입니다. 이 프로그램은 2008 7월 8일 발표 됐고요. 아래 사진은 제가 직접 찍은 스샷 입니다. Central Brain Identifier Black Edition is based.. 더보기
NVIDIA:브가에 집중한다. CPU는 안 만듬. 지금 현재 엔비디아가 x86 프로세서를 만든다고 하는 소문이 발이달려 돌고 있는건 아시죠? 오늘 NVISION 08 세미나장에서 황인훈 회장은 이에대해 언급을 하지 않았지만 NVIDIA의 고급임원 이자 공동창시자중 한명인 Chris Malachowsky 가 명확하게 이 소문을 부정했습니다. Chris Malachowsky는 밝히기를 : “우리는 x86을 믿고있고, 다양한 계산에서 적합하다고 본다. 하지만 프로세서를 제조하는 것은 우리의 업무가 아니다. 우리는 비주얼컴퓨팅 회사이다. 게다가 내가 생각하기에 우리가 35개의 그래픽 회사중에서 살아남을수 있었던 원인은 우리가 한 우물만 팟기 때문이다.” 라고 말했습니다. 그는또 밝히기를,만약 프로세서 산업에 뛰어든다면, NVIDIA는 더 격한 경쟁상황에 직면하.. 더보기