본문 바로가기

뉴스거리/그래픽 카드

NVIDIA GPU 가속을 지원하는 H.264 인코딩 소프트웨어 Badaboom v1.0 위 동영상 후반부에 본 프로그램에 관련된 내용이 있네요. Badaboom은 NVIDIA와 Elemental이 합작해서 만들어낸 수준높은 비디오파일 인코딩 소프트웨어 입니다. 이 소프트웨어의 인터페이스는 단순하게 생겼고, 조작방법도 매우 간단하여 유저들이 쉽게 조작할수 있다고 합니다. Badaboom을 이용하면 보통의 비디오 영상을 각종 휴대장치들의 규격에 맞는 포멧으로 빠르게 변환하여 줍니다. 즉 Badaboom은 고품질의 H.264 코덱 동영상과 2ch 입체 사운드를 구현하는 오늘날의 각종 휴대용 플레이어에서 재생이 가능한 비디오 파일로 인코딩 해주는 소프트웨어 입니다. 예를 들면 애플 iPod 이나 소니의 PSP, DVD(판권보호가 안돼있는 DVD), TV녹화 영상, AVCHD 영화 등등을 서로에게 .. 더보기
RV870은 1GB GDDR5 메모리로 쓰일듯. 최신소식에 의하면, 1GB GDDR5 그래픽 메모리가 차세대 AMD의 그래픽 GPU RV870에 표준으로 쓰일 것이라고 합니다. 현재 RV770는 Radeon HD4850과 Radeon HD4870 두종류의 모델이 존재 하는데요, 메모리 용량은 512MB GDDR3과 512MB/1GB GDDR5 메모리로 나뉘어져 있습니다. 게임의 3D 수준이 나날이 높아져 가고, 게이머의 요구도 높아져서 4x/8x AA 상황에서 게임을 할경우 512MB 그래픽 메모리로는 병목현상이 생길 수 있기 때문에 레퍼런스에서는 그래픽 메모리 용량을 1기가로 표준사용 할 것이라고 합니다. NVIDIA쪽은 아직 까지 GDDR5의 사용 소식이 없는 상황이며, 이번에도 차세대 제품에서 이같은 상태로 나아 갈 경우 AMD의 우세가 여전할 .. 더보기
메두사는 어떻게 만들어 졌나 : NVIDIA GT200 DEMO가 그 비밀을 벗긴다. 먼저 메두사 동영상을 보시죠. http://download.nvidia.com/downloads/nZone/videos/nzm_MedusaAnimation.wmv 720p,용량 122MB,재생시간 3분11초 입니다. 엔비디아가 자사의 홈페이지에 메두사 3D게임의 데모를 공개했습니다. 데모 게임 다운로드 : http://download.nvidia.com/downloads/nZone/nvidia/nzd_MedusaInstall.exe 지포스 8시리즈 이상에서 실행 가능. 이 DEMO는 DirectX 10.0 기술로 만들어 졌으며, 그중에는 Geometry Shader 과 Stream Output 기능을 이용했고, 게다가 혼합형상(Blend Shapes) 기술 또한 표정이나 피부같은 곳에서 전보다 4~5배 .. 더보기
HTPC와 찰떡궁합:Radeon HD 4550/4350 정식 발표 AMD는 오늘 4시리즈 데스크탑 그래픽카드의 마지막 최하라인을 발표했습니다. RV710 코어를 사용한 Radeon HD4550 과 Radeon HD4350 는 뛰어난 동영상 가속능력과 게임성능을 발휘하여 줍니다. Radeon HD4550/4350 코어는 TSMC에서 55nm 공정으로 생산됐습니다. 그 속에는 2.42억개의 트랜지스터와 80개의 스트림프로세서 , 8개의 텍스처 유닛, 4개의 ROP 유닛 들이 집적 되어 있으며, 코어의 클럭은 600MHz,메모리 비트는 64-bit 입니다. 하지만 HD4550은 256/512MB 용량의 1600MHz클럭 GDDR3를 사용하며, HD4350은 256MB의 1000MHz 메모리클럭 GDDR2 메모리를 사용 한다고 합니다. Radeon HD4550의 부동소수점 연.. 더보기
NVIDIA GPU 레이트레이싱 기술 여러가지 스샷 공개 NVIDIA가 일찍이 NVISION 08 때 발표한 자기네 그패픽 카드로 광선추적기술(Ray-Tracing, 레이트레이싱)을 선보였던적이 있습니다. 관련글 : 2008/08/16 - 우리도 레이트레이싱 할줄 안다. NVIDIA가 DEMO를 발표 당시에 사용된 그래픽 카드는 Quadro Plex 2100 D4 비주얼 컴퓨팅 시스템 이였습니다. 이 시스템은 4개의 G92 GPU를 구성해서, 1920×1080 해상도로 안티비방키고 30FPS 실시간 렌더링을 해내었었습니다. 현재 NVIDIA는 또다시 이런 종류의 GPU 레이트레이싱 기술을 선보였는데요, 또한 이뿐만 아니라 하이브리드 렌더링 “Hybrid Rendering” 이라는 기술도 선보였습니다. 즉 기존의 전통적인 Rasterizing Rendering과.. 더보기