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OpenGL 3.1 규범 공식 발표 GLSL 1.40 지원 OpenGL 3.0 규범이 발표된지 7개월 만에,Khronos Group은 오늘 또다시 상위 버전인 OpenGL 3.1 규범을 발표 했습니다. 곧 다시말해 무료 플랫폼 API 이래 아홉번째 새롭게 갱신되는 셈이 됩니다. OpenGL 3.1은 이전의 OpenGL 쉐이더 모델 언어 “GLSL” 1.30버전을 지원하던 것에서 1.40버전을 지원하는 것으로 바뀌었으며, 프로그램 개선을 통해 그래픽 하드웨어를 위한 프로그래밍을 보다 강력하게 바꾸었습니다. 또한 더욱 효율적인 정점처리, 텍스처 기능의 확장. 더욱 탄력적인 버퍼 관리 기능 등등이 있습니다. 광범위하게 이야기 해서,OpenGL 3.1은 3.0버전을 기초로 두고, 모든 API 모델 체계를 간단화 시킨것이며, 이로 인해 소프트웨어의 개발 효과를 대폭 끌어.. 더보기
AMD 스트림 프로세서 컴퓨팅은 DX11 을 지원한다. AMD는,스트림프로세서컴퓨팅 개발에 AMD Stream SDK (Software Development Kit) 을 포함해 앞으로 18개월 이내에 전면적인 업그레이드를 진행 할것이며, 마이크로소프트의 DirectX 11 API 을 지원 할것이라고 밝혔습니다. 보도에 의하면,새로운 Stream SDK는 DX11을 지원하는것 뿐만아니라,OpenCL 그래픽 표준도 지원하며, C/C++언어의 지원도 더욱 강력해 진다고 합니다. 이것으로 GPU를 이용한 가속 응용개발의 난이도가 낮아질것으로 보입니다. OpenCL은 원래 애플에서 최초로 나온것 입니다. 이것은 C언어를 GPU 통용계산으로 이용하는 프로그램 인터페이스 이며, OpenGL의 표준을 만들고 있는 곧은 애플이 주도한 Khronos Group 입니다. Khr.. 더보기
오픈 GPU 범용계산을 전 업계로 확산 표준제정 추진 GPGPU 며친전 OpenGL 표준 기구인 Khronos Group 에서 책임지고 프리 OpenCL 표준을 제정할 업무팀을 만들었습니다. 정식으로 조직되는 이 새로운 “컴퓨팅 작업조”는 책임지고 기초 GPU,CPU 병행계산 프로그램의 전면 무료화 하는 업계의 표준을 만듭니다. 이 조직의 선두에 서는 회사들로는 : 3Dlabs、AMD、애플、ARM、Codeplay、 Ericsson、 Freescale、Graphic Remedy、IBM、Imagination Technologies、Intel、 NOKIA、NVIDIA、모토롤라、QNX、퀄컴、삼성、Seaweed、Texas Instruments 와 스웨덴 Umeå 대학 입니다. 이 조직의 작업 진행은 이렇습니다. 앞으로 코어의 연산은 갈수록 많이질 것이고, 성능또한 갈수록강해질.. 더보기