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NVIDIA는 향후 4년간 Intel QPI 문제로 두통에서 해결 근래들어 Intel과 AMD, 더 나아가서는 NVIDIA까지 침튀기는 입씨름이 날로날로 격화되어 가고 있습니다. Fudzilla에서 들려오는 소식에 의하면, Intel 32nm제조공정의 Clarkdale 와 Arrandale 듀얼코어 프로세서는 4스레드를 지원하며, CPU에 통합 그래픽칩셋도 집어 넣을 계획 이라고 합니다. 비록 클락데일과 아란데일은 Nehalem 코어와 크게 다르지 않은 아키텍처지만, 버스 인터페이스는 구시대의 DMI 인터페이스를 그대로 사용한다고 합니다. 그리하여 현재의 Nehalem 에서 사용하고 있는 X58 칩셋의 QPI 버스 인테퍼이스 기술은 사용하지 않는다고 합니다. NVIDIA로 말하자면, 이것은 좋은 소식임에 분명 합니다. 왜냐 하면, 이 회사는 인텔과 DMI라이센스 기술에.. 더보기
질수 없어~! AMD 먼저 22nm 가려고 전진 인텔은 빠르게 자신의 반도체 제조공정 기술을 발전 시키고 있습니다. 앞으로 나오게될 32nm 공정의 프로세서는 심지어 22%정도의 성능향상이 있다고 하며, 32nm제조공정 에서는 2세대 Hight-K 메탈게이트 트랜지스터를 사용하고, 이 제조공정은 성공적인 45nm제조공정을 기초로 이루어 진다고 합니다................. 이러한 소리는 사람들로 하여금 인텔이 AMD와의 거리를 완전히 따돌려 버린듯한 느낌을 주게 됩니다. 인텔의 기세등등한 32nm는 금융위기 따위 조차 무색하게 여겨지게 하며, 이렇게 보니 AMD는 도데체 32nm 는 어떻게 이룰것인지 궁금하기도 합니다. AMD:2010년에 32nm 진입. FAB 38에서 생산 구체적인 계획을 보자면, AMD는 빠르면 2010년에 32nm에 진입.. 더보기
INTEL이 법원에 NVIDIA를 권리침해로 고소신청~! Intel 은 NVIDIA의 ION 플랫폼에대해 라이센스를 허락해 줬으며, NVIDIA 또한 SLI러아센스를 Intel X58 메인보드에 사용하는걸 합의했습니다. 언듯봐서는 양사의 관계는 원만해 보이기도 합니다. 하지만 불과 요번주 월요일 인텔은 돌연 미국 델라웨어주의 Chancery법원에다가 고소를 신청했습니다. 인텔말로는 인텔과 엔비디아는 이미 4년간 인텔의 차세대 그래픽 & 메모리 컨트롤러가 통합된 CPU에는 적용하지 않는다고 라이센스 합의를 한 상태라고 했습니다. 예를들면, Nehalem Core i7 까지이며,혹은 차세대 32nm Westmere 까지 일수도 있습니다. 당연히 요번 신청에는 NVIDIA가 현재팔고있는 칩셋에는 아무런 영향이 없습니다. Intel은 이번 성명에서, “우리는 법원에서.. 더보기
Core i7 ~! CES 2009에서 7GHz를 돌파 하겟다. Phenom II가 가볍게 5기가...심지어 6기가를 오버클럭한데 이어서, 인텔도 자연스레 맞대응 하기 시작했습니다. 인텔은 내년 1월 라스베가스에서 개최되는 CES 2009 에서 Core i7을 오버클럭하여 7GHz를 돌파하겟다고 밝혔습니다. Phenom II의 오버클럭 능력에 대해, Intel 고급 엔지니어 Francois Piednoel는 밝히길, 이런 짓은 실제 판매될 제품의 품질과 반드시 이어진다고 볼수 없고, 또한 아무데서나 똑같이 할수있는 일도 아니며. 게다가 본인은 AMD가 고의로 센서를 숨긴체 극오버를 한것으로 의심된다는 입장을 밝혔습니다. Piednoel의 손안에는 한무더기의 Core i7프로세서가 있었는데, 대략 10개정도 되는 양 이였습니다. 그의 목표는 오버폭이 뛰어난 CPU를 골.. 더보기
Larrabee GPU 아키텍처 공개! 이것은 흡사 멀티코어 CPU Larrabee의 아키텍처가 공개 됐습니다. 이것은 마치 슈퍼 멀티코어 CPU를 연상케 합니다. 각 코어 속에는 L1 명령어 캐시와 L1 데이타 캐시, 256KB의 방대한 L2캐시가 들어 있습니다. 또한 게다가 Ring BUS (링버스, 고리형 버스)연결을 사용해 마치 Radeon GPU 아키텍처를 보는듯합니다. 하지만 확실히 Larrabee의 아키텍처는 현재의 GPU 아키텍처보다 많이 단순해 졌습니다. Larrabee의 아키텍처 공개 보아하니 Larrabee는 GDDR5 그래픽 메모리를 사용할 것으로 보입니다. 하지만 기존에 사용되는 GDDR3 와 GDDR4와도 역시 호환 되고요. Larrabee의 특수한 구조에 따라 외부 메모리 액세스에 대한 비중이 감소하게 됩니다. 이렇게 된다면, Larrabee의.. 더보기