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Khronos

OpenGL 3.1 규범 공식 발표 GLSL 1.40 지원 OpenGL 3.0 규범이 발표된지 7개월 만에,Khronos Group은 오늘 또다시 상위 버전인 OpenGL 3.1 규범을 발표 했습니다. 곧 다시말해 무료 플랫폼 API 이래 아홉번째 새롭게 갱신되는 셈이 됩니다. OpenGL 3.1은 이전의 OpenGL 쉐이더 모델 언어 “GLSL” 1.30버전을 지원하던 것에서 1.40버전을 지원하는 것으로 바뀌었으며, 프로그램 개선을 통해 그래픽 하드웨어를 위한 프로그래밍을 보다 강력하게 바꾸었습니다. 또한 더욱 효율적인 정점처리, 텍스처 기능의 확장. 더욱 탄력적인 버퍼 관리 기능 등등이 있습니다. 광범위하게 이야기 해서,OpenGL 3.1은 3.0버전을 기초로 두고, 모든 API 모델 체계를 간단화 시킨것이며, 이로 인해 소프트웨어의 개발 효과를 대폭 끌어.. 더보기
오픈 GPU 범용계산을 전 업계로 확산 표준제정 추진 GPGPU 며친전 OpenGL 표준 기구인 Khronos Group 에서 책임지고 프리 OpenCL 표준을 제정할 업무팀을 만들었습니다. 정식으로 조직되는 이 새로운 “컴퓨팅 작업조”는 책임지고 기초 GPU,CPU 병행계산 프로그램의 전면 무료화 하는 업계의 표준을 만듭니다. 이 조직의 선두에 서는 회사들로는 : 3Dlabs、AMD、애플、ARM、Codeplay、 Ericsson、 Freescale、Graphic Remedy、IBM、Imagination Technologies、Intel、 NOKIA、NVIDIA、모토롤라、QNX、퀄컴、삼성、Seaweed、Texas Instruments 와 스웨덴 Umeå 대학 입니다. 이 조직의 작업 진행은 이렇습니다. 앞으로 코어의 연산은 갈수록 많이질 것이고, 성능또한 갈수록강해질.. 더보기