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물리가속

Futuremark 에서 Nvidia 가속 지원하는 엔진을 인수 NaturalMotion 회사의 발표입니다. Futuremark 게임제작실에서 이미 그들의 “Morpheme” 동영상(인물 동작효과 가속연산) 엔진과 그래픽 개발툴의 권리를 구입 하였다고 합니다. 이것 이전에,《GTA4》에서 이미 NaturalMotion 회사의 내추럴엔진 “Euphoria” 를 이용 했었습니다. 그리하여 더욱 NVIDIA 와의 합작을 더욱 강화 했구요. 이번에도 Morpheme 엔진으로 퓨처마크는 PC 게임에서 NVIDIA 그래픽카드의 가속 도움을 받을것 입니다. Futuremark 게임 제작실의 감독을 맡고있는 Jukka Mäkinen 박사는,2007도에 진입한 이후,그들은 벤치마크 테스트툴의 게임들 같이 만드는걸 기준을 잡고 있으며, 현재 이게임 사업을 제일 첫번째로 중요하게 여기고.. 더보기
CPU vs PPU vs GPU 의 물리가속 실전 테스트 ~ !!! NVIDIA 가 최근 내놓은 177.39 버전의 그래픽 드라이버 에는 GPU 물리가속 적용이 포함되어 있습니다. 전세계의 점수에 환장한 덕후들을 흥분시킬 이 드라이버로 TECHGAGE 웹싸이트 에서 벤치 테스트를 진행했습니다. 식상하게 3DMark Vantage 물리가속 테스트 만 진행할께 아니라 《Unreal Tournament 3》에서의 실제 체험과 Ageia 물리가속 카드,CPU 와의 3 방면에서 연산 능력 비교 벤치를 진행하였습니다. 테스트 진행 환경: CPU :Intel Core 2 Extreme QX9650 3.0GHz 쿨러 :커세어 Nautilus 500 메인보드 :아수스 Maximus Extreme (X38) 램 :OCZ 2GB Titanium DDR3-1600 @ DDR3-1333, 7-.. 더보기
Radeon HD3800 시리즈 역시 PhysX 물리가속 지원 PhysX 물리가속 드라이버는 GeForce 8/9/200 시리즈의 강력한 무기였습니다. 하지만 AMD 와 Intel-Havok 의 합작 소식도 단기간내에 그 효과를 보기는 어려운 상황입니다. 그렇다면 PhysX 의 드라이버는 AMD 그래픽카드에는 사용 못하는 겁니까? PhysX 물리기술 은 원래부터 독립적인 개발이였습니다. 결코 NVIDIA 나 AMD 가리지 않고 통용계산 (GPGPU),를 가능케 했습니다. 그렇므로 이론상 PhysX 기술이 AMD 그래픽카드를 낯가리거나 하는일은 없습니다. 관건은 역시 기술적 측멱이 아닌 다른것에 있습니다. 비록 우리가 이분제가 해결이 되기만을 기다리고 있는다 하지만 결코 이렇게 빨리 쓸수있게 될줄은 몰랐습니다. 당초에 일찍이 만능 SLI 패치를 개발하는 NGOHQ.c.. 더보기