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DirectX 11

AMD는 GDC 2009에서 GPU물리가속기술을 선보일 가능성이 큼 NVIDIA는 Ageia를 인수한 이후, 줄기차게 자신들의 그래픽카드에서 돌아가는 PhysX 물리가속 기술을 선보이고 있습니다. 그러나 AMD는 Intel의 Havok과 합작을 하여 프로세서의 각도에서 접근 하였지만, 현재까지 얼마나 성과를 이루었는지는 보여진 바가 없습니다. 현재 게임 개발자 회의 GDC 2009가 곧 임박 했습니다. (3월 23~27일) 이때가 되면, AMD는 처음으로 GPU물리가속기술을 선보일 가능성이 굉장히 큽니다. AMD 카탈리스트 제작자 Terry Makedon는 자신의 블로그에서 밝히길,AMD는 이제 곧 자신만의“ATI GPU물리가속기술”을 공개할 것이라고 하면서, 아주 높은 가능성으로 “다음주에 열리는 GDC 에서 이 물리가속 DMEO를 선보일 것이라고 했습니다. 또한 그는.. 더보기
GT212, GT216, GT300 내년에 40nm로 발표 - NVIDIA의 하이엔드 VGA 로드맵 유출 독일 Hardware-Infos에서 입수한 로드맵에 의하면, NVIDIA는 내년에 최소한 3가지의 하이엔드 그래픽카드 코어를 출시할 계획이라고 합니다. 또한 이들은 모두 차세대 40nm공정으로 제조 됩니다. 이전 소식에 의하면, NVIDIA는 올해 4분기에 “GT206” 을 발표 한다는 소식이 있었고, 이것은 GT200의 55nm 공정 업그레이드 버전 이기 때문에 다른 한편으로 GT200b 라고도 불리기도 합니다. NVIDIA는 초기 계획을 8~9월 정도에 시장에 출시한다는 계획이였으나, 현재 왜 계획에 차질이 있는지는 잘 알려진 바가 없습니다. 최신소식에 의하면, 샘플이 이미 제작됐으며, 별다른 문제가 없을경우 11월 정식 발표 한다고 합니다. 명칭은 GeForce GTX 270과 GeForce GTX.. 더보기
AMD RV870의 최신 세부정보 모음 (08년 10월 25일) RV7x0 Radeon HD4000 의 큰 성공과 동시에, AMD는 발빠르게 일찍부터 차세대 데스크탑 그래픽카드 RV8x0 Radeon HD5000 시리즈를 계획했습니다. 당연히 제일 먼저 나오게 될 코어는 RV870 입니다. 아래는 RV870의 최신 정보 종합 모음 입니다. 1, 올해 말이면 설계까지 완료한 샘플이 나올 단계로 돌입(Tape Out 단계),내년 1분기에 제품 출시. 2, 최소한 1000개의 스트림 프로세서를 내장, 게다가 TSMC의 최신공정인 40nm 공정으로 제조, 떄문에 코어의 면적은 불과 205 평방mm 밖에 되지 않음. RV770의 256 평방mm 와 비교하면 20% 정도 작아진 크기 3, 이론적인 부동소수점연산 능력은 대략 1.5TFlops 임. RV770의 1.2TFlops .. 더보기
AMD 내년에 DX11 을 지원!RV870 에서 지원될 가능성 큼 비록 이전부터 다이렉트 11을 AMD RV870에서 지원할 것이라는 소문이 많았지만, 지금 소개하는 소식은 근거가 확실히 있는 소식입니다. 외국의 어떤 싸이트의 보도에 의하면, AMD는 최근 처음으로 회의에서 DX11의 발전 가능성에 대해 거론을 했다고 합니다, 게다가 이것은 주요 의제 였고요. 그 이유는 DX11 에서 비쥬얼적인 요소 뿐만 아니라, 더욱쉽게 엔지니어가 GPU 통용계산을 이용하는 소프트웨어를 개발할수 있게 되기 떄문입니다. 이와 같은 내용이 지난 2틀간 올라왔지만 이것이 제가 이야기하는 근거는 결코 아닙니다. 그 근거는 바로 이것입니다. 요번에 AMD의 수석 기술담당자(CTO) Raja Koduri 는 처음으로 DX11 을 지원하는 그래픽 카드가 2009년 1분기에 출시 될것이라고 언급했.. 더보기
마이크로소프트 DirectX 11 세부사항 공개 마이크로소프트는 Gamefest 2008 세미나 에서 차세대 3D그래픽 인터페이스 DirectX 11의 세부사항을 공개 했습니다. 먼저 마이크로소프트는,DX11 은 앞으로 Windows Vista와 미래에 나올 Windows 에서 돌아간다고 하며, 하드웨어 적으로 DX11는 미래에 나오게될 DX11 하드웨어에서 지원되는것 뿐만아니라,DirectX 10 과 10.1 하드웨어 에서도 돌아 가게끔 겸용성을 둔다고 했습니다. 성능면으로,DirectX 11 에서는 새로운 shader 연산기술이 추가 되었으며,또한 GPU로 더욱 많은 통용계산 (예: CUDA기술) 을 지원한다고 밝혔습니다. 이것은 개발자들이 앞으로 3D연산 뿐만 아니라 GPU를 병렬프로세서 처럼 사용할수 있게 발판을 마련해 주는 것이라고 합니다. .. 더보기