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DX11

AMD 스트림 프로세서 컴퓨팅은 DX11 을 지원한다. AMD는,스트림프로세서컴퓨팅 개발에 AMD Stream SDK (Software Development Kit) 을 포함해 앞으로 18개월 이내에 전면적인 업그레이드를 진행 할것이며, 마이크로소프트의 DirectX 11 API 을 지원 할것이라고 밝혔습니다. 보도에 의하면,새로운 Stream SDK는 DX11을 지원하는것 뿐만아니라,OpenCL 그래픽 표준도 지원하며, C/C++언어의 지원도 더욱 강력해 진다고 합니다. 이것으로 GPU를 이용한 가속 응용개발의 난이도가 낮아질것으로 보입니다. OpenCL은 원래 애플에서 최초로 나온것 입니다. 이것은 C언어를 GPU 통용계산으로 이용하는 프로그램 인터페이스 이며, OpenGL의 표준을 만들고 있는 곧은 애플이 주도한 Khronos Group 입니다. Khr.. 더보기
마이크로소프트 DirectX 11 세부사항 공개 마이크로소프트는 Gamefest 2008 세미나 에서 차세대 3D그래픽 인터페이스 DirectX 11의 세부사항을 공개 했습니다. 먼저 마이크로소프트는,DX11 은 앞으로 Windows Vista와 미래에 나올 Windows 에서 돌아간다고 하며, 하드웨어 적으로 DX11는 미래에 나오게될 DX11 하드웨어에서 지원되는것 뿐만아니라,DirectX 10 과 10.1 하드웨어 에서도 돌아 가게끔 겸용성을 둔다고 했습니다. 성능면으로,DirectX 11 에서는 새로운 shader 연산기술이 추가 되었으며,또한 GPU로 더욱 많은 통용계산 (예: CUDA기술) 을 지원한다고 밝혔습니다. 이것은 개발자들이 앞으로 3D연산 뿐만 아니라 GPU를 병렬프로세서 처럼 사용할수 있게 발판을 마련해 주는 것이라고 합니다. .. 더보기
NVIDIA 영원히 DX10.1 지원 안함 ? 며칠전 엄청난 소식 기억하시죠, NVIDIA 가 올해 말 에서 내년 초에 자기네 첫번째의 DX10.1 지원 그래픽카드 를 내놓는 다고 했던걸요,하지만 Fudzilla 에서 또 확실한 정보라며 이런 소식을 전해왔습니다. NVIDIA 는 절대로 영원히 DX10.1 을 지원 안할꺼고,그냥 바로 뛰어넘어서 DX11 로 갈것 이라고요. 사실상,현재 이 업계의 상황으로 볼때, 수차례 “DX10.1 는 쓸때없는 것” 이라고 매도하던 NVIDIA 가 역시나 요번에도 필요가 없다고 잘라말한 것과 일관성이 있습니다. 한편으로는 NVIDIA 에겐 광범위한 TWIMTBP 라는 프로젝트가 있습니다. 아주많은 게임회사들을 끌어들여서 게임회사 들이 DX10.1 쪽으로 가지 못하게 해왔고(당연히 설사 보급했을 지라도 역시 철회 시키.. 더보기