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DX10

VIA와 NVIDIA의 Netbook 합작 계획은 땅속으로.. VIA로 부터의 소식에 의하면, VIA와 NVIDIA사이에 계획됐었던 Netbook, MID플랫폼 합작 계획이 땅속에 묻혀 버렸다고 합니다. 쌍방은 올해 4월에 합작 협의서로 조인한 상태였습니다. 원래 계획은 VIA의 C7, NANO 프로세서와 NVIDIA의 MCP79 통합칩셋을 사용한 넷북을 만들어서, Vista Premium과 블루레이 재생, DX10게임을 지원하고 가격은 초저가형인 45달러로 만들어서, 인텔의 아톰에 대항 하려고 했던 것이지만, 현재까지도 어떠한 실질적인 발전이 안보이자, 이번 합작계획을 잠시 일시정지 한다는 소식이 들려온 것입니다. VIA에 관련된 인사가 밝히길, 비록 이번에 맺은 뜻깊은 합작이 별로 희망적이진 않지만, 우리 두 회사는 여전히 기타 다른방면에서 합작을 진행을 하고 .. 더보기
메두사는 어떻게 만들어 졌나 : NVIDIA GT200 DEMO가 그 비밀을 벗긴다. 먼저 메두사 동영상을 보시죠. http://download.nvidia.com/downloads/nZone/videos/nzm_MedusaAnimation.wmv 720p,용량 122MB,재생시간 3분11초 입니다. 엔비디아가 자사의 홈페이지에 메두사 3D게임의 데모를 공개했습니다. 데모 게임 다운로드 : http://download.nvidia.com/downloads/nZone/nvidia/nzd_MedusaInstall.exe 지포스 8시리즈 이상에서 실행 가능. 이 DEMO는 DirectX 10.0 기술로 만들어 졌으며, 그중에는 Geometry Shader 과 Stream Output 기능을 이용했고, 게다가 혼합형상(Blend Shapes) 기술 또한 표정이나 피부같은 곳에서 전보다 4~5배 .. 더보기
《Crysis Warhead》각 DX10, DX9 에서의 화질 비교 《Crysis Warhead》가 이미 정식으로 발매 됐습니다. 그리고 Valve Steam 시스템에도 등록이 됐으며, 우리모두 다이렉트 등급에 따라 어떤화질 변화가 있는지 살펴보도록 합시다. 그밖에 원작 《Crysis》도 같이 비교해 보도록 합니다. 이번 방식에는 4가지로 나뉩니다. 높은 순에서 낮은 순으로 진행되며 :순서는 다음과 같습니다. 1. 덕후옵션 DX10 옵션 킴 4xFSAA/16xAF 2. 덕후옵션 DX9 옵션 킴 4xFSAA/16xAF 3. 메인스트림 DX9 옵션 끔 FSAA/AF 4. 최저옵션 DX9 옵션 끔 FSAA/AF 스샷을 통해 아마 확연하게 차이를 느끼실수있을 것입니다. DX10와 DX9의 다른점은 그리 크지 않으며, 텍스쳐 처리부분이 거의 비슷하게 느껴집니다. 격렬한 전투장면에.. 더보기
RV770의 성능에서 2.5배 좋아지는 RV870 내년 등장 엔비디아가 자신들의 상품 결함 문제로 골머리를 앓고 있을 때, AMD는 교만해 하지않고 HD4800 시리즈에서 얻은 성적을 그대로 다음 차기제품에까지 가져가려고 하고 있습니다. 다시한번 사람들을 놀라게할 소식이 있습니다. 바로 차세대 하이엔드 그래픽카드 코어인 RV870 입니다. 어쩌면 여러분들은 아직도 RV770 제품의 경악스러운 스트림 프로세서의 숫자 800에 대해 놀라움과 흥분을 금치 못하고 계실 겁니다. 그렇다면 차세대 코어 RV870 은 앞으로 2000개의 스트림 프로세서를 사용한다고 하는데 여러분들은 체감이 가시나요? 보도에 의하면,AMD는 2009년 제 1분기에 40nm혹은 45nm 기술로 차세대 GPU 상품을 만든다고 합니다. 또한 신공정을 사용한 HD4800 시리즈의 개량버전도 계획에 있.. 더보기
마이크로소프트 DirectX 11 세부사항 공개 마이크로소프트는 Gamefest 2008 세미나 에서 차세대 3D그래픽 인터페이스 DirectX 11의 세부사항을 공개 했습니다. 먼저 마이크로소프트는,DX11 은 앞으로 Windows Vista와 미래에 나올 Windows 에서 돌아간다고 하며, 하드웨어 적으로 DX11는 미래에 나오게될 DX11 하드웨어에서 지원되는것 뿐만아니라,DirectX 10 과 10.1 하드웨어 에서도 돌아 가게끔 겸용성을 둔다고 했습니다. 성능면으로,DirectX 11 에서는 새로운 shader 연산기술이 추가 되었으며,또한 GPU로 더욱 많은 통용계산 (예: CUDA기술) 을 지원한다고 밝혔습니다. 이것은 개발자들이 앞으로 3D연산 뿐만 아니라 GPU를 병렬프로세서 처럼 사용할수 있게 발판을 마련해 주는 것이라고 합니다. .. 더보기