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엔비디아

저가형 55nm GeForce 9500GT 스펙 소식 현재 NVIDIA 와 AMD 의 중고가 그래픽카드 에서의 격전은 점점 무르익고 있습니다. 그리고 저가 그래픽카드 쪽은 조용한 분위기 였고요. 당연히 이 모든것은 진짜 폭풍이 오기 전의 징후일 뿐입니다. TomsHareware 의 대만 지사의 보도에 의하면, NVIDIA 는 7월29일 저가라인의 새로운 데스크탑 그래픽카드 GeForce 9500GT 를 발표할 계획을 갖고 있다고합니다. 대적 상대는 바로 AMD 의 Radeon HD3650 입니다. 사실,9500GT 는 이미 OEM 시장에 공급 되었었습니다. 65nm 공정의 D9M 코어를 사용해서 말이죠. 당연히 앞으로 발표 될 리테일용은 55nm 로 개선된 코어를 사용합니다. 이것은 GeForce 9800GTX+ 를 잇는 NVIDIA 에서 만든 두번째의 5.. 더보기
PC 제조사들은 Intel의 MID 설비를 탑탁치 않게 봅니다. 비록 Intel 은 지금 신경써서 MID 설비와 센트리노 아톰(Centrino Atom) 플랫폼 을 밀고 있지만,PC제조사 들은 대부분 비관적으로 생각한다고 합니다. 왜냐하면,시장에서의 7~10 인치 노트북의 수요가 끊임없이 증가하고 있고 뿐만아니라 세계 경제는 그 앞날이 불투명 하기에, MID 설비가 가져오는 압박이 말도 못한다고 합니다. 그외에 뒤이어서 NVIDIA 가 제네럴 프로세서의 영역을 잡식시킬, ARM 아키텍처의 Tegra 시리즈를 출시할 것이고, MID 가 직면하는 압박감은 갈수록 커지고 있다고 합니다. 또한 ARM 회사의 고위간부도 맹렬히 인텔의 MID 프로젝트를 비난 했었습니다. 왜냐하면 x86 구조의 Atom 프로세서는 이러한 설비에 부적합 하다는 것이 그 이유입니다. 당연히,Inte.. 더보기
NVIDIA 의 노트북용 칩셋에서 발생된 문제점을 추론 NVIDIA 는 며칠전 투자자 들에게 노트북 내장그래픽 코어와 패키징 재료에 문제점이 발견 되었다고 통보했습니다. 그리하여 이 회사는 문제해결에 1.5~2억 달러 정도의 돈을 더 써야 되게 됐으며, 분기수입도 원래 예상되는 11억 달러에서 8.75-9.5억 달러로 낮아졌습니다. 또한 NVIDIA 의 칩을 파운드리 하는 TSMC 에서도 침묵을 하고있고,구체적인 상세 내용을 말하려 하지 않고 있습니다. 전세계의 분석가들은,NVIDIA 가 말한 칩셋과 패키징 재료 에서 나타난 문제점을 생각해보면 이는 노트북에서의 발열설계 문제로 까지 생각해볼수 있습니다. 이에 관해 가장 가능성 있는 문제점 분석으로는 솔더-범프 공정에서의 문제점 이나 아니면 PCB 기판의 문제점으로 파악이 된다고 합니다. 일부의 해외 금속투자.. 더보기
NVIDIA 의 DX10.1 GPU 가 2009년 1분기에 등장 모든 사람들이 다알고 있죠,AMD 는 이미 최신 그래픽 인터페이스인 DirectX 10.1 을 지원하는 상품을 판매하고 있는걸요, 그러나 이에반해 민첩하다고 여기던 NVIDIA 는 좀처럼 따라잡질 못하고 있었습니다. 이렇한 NVIDIA 이유는 아주 간단합니다. DX10.1이 별로 중요하지도 않고 새로운 기술이라 여겨지지도 않는다는 겁니다. 그래서 천천히 보급을 한다고 했었죠. 그러나,NVIDIA 는 결코 DX10.1 을 포기한 것이 아닙니다. 근거로 Tgdaily보도 에 의하면,최신상품 계획중에 NVIDIA 에서는 2009 년 봄부터 DirectX 10.1 을 지원하는 노트북용 GPU 상품;DX10.1 을 지원하는 데스크탑 은 2008년 4분기 혹은 2009년 1분기 에 등장 시킨다고 합니다. 실제로 우.. 더보기
Futuremark 에서 Nvidia 가속 지원하는 엔진을 인수 NaturalMotion 회사의 발표입니다. Futuremark 게임제작실에서 이미 그들의 “Morpheme” 동영상(인물 동작효과 가속연산) 엔진과 그래픽 개발툴의 권리를 구입 하였다고 합니다. 이것 이전에,《GTA4》에서 이미 NaturalMotion 회사의 내추럴엔진 “Euphoria” 를 이용 했었습니다. 그리하여 더욱 NVIDIA 와의 합작을 더욱 강화 했구요. 이번에도 Morpheme 엔진으로 퓨처마크는 PC 게임에서 NVIDIA 그래픽카드의 가속 도움을 받을것 입니다. Futuremark 게임 제작실의 감독을 맡고있는 Jukka Mäkinen 박사는,2007도에 진입한 이후,그들은 벤치마크 테스트툴의 게임들 같이 만드는걸 기준을 잡고 있으며, 현재 이게임 사업을 제일 첫번째로 중요하게 여기고.. 더보기