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최고의 128Bit VGA ~! HD4670 실제모습 공개 Chiphell 에서 RV730 코어를 사용한 HD4670 그래픽카드의 사진이 소개됐습니다. 이 전설의 128bit 그래픽 카드는 정식 발표가 멀지 않았습니다. 안에는 320개의 스트림 프로세서가 집적되어 있습니다. 하지만 RV670 코어 때랑은 틀린게 RV730 에서는 RV770의 아키텍처를 사용했습니다. 성능상으로 같은급인 320sp/128bit 스펙의 HD3690 보다 더욱 뛰어난 성능을 보여줍니다. 이건 레퍼런스 그래픽 카드입니다. 하지만 시장에 풀릴 카드들은 분명 비레퍼런스 일 것입니다. HD4650은 HD4000 시리즈에 속해 있으며, 중저급 사양의 유저들을 위한 그래픽 카드입니다. 앞으로 HD3650 을 대체하게 될 것이고, 9500GT 보다 분명 좋을것 입니다. 泡泡网 2008年08月15日.. 더보기
TSMC는 45,40nm 공정에 약 7억달러를 투자 TSMC는 경영 이사회의 승인을 거쳐 12인치(300mm)웨이퍼 공장의 45나노와 40나노 공정의 생산라인을 위해 6.876억 달러의 돈을 추가로 투자하기로 결정했다고 합니다. 이전 소식에 의하면,TSMC는 40nm 생산라인을 내년초 까지 완성해서 사용하겟다고 했었습니다. Fab 14 에서도 신공정 생산라인을 투입하기로 한게 주된 이유입니다. 그밖에 TSMC 는 1.074억 달러를 투입하여, 8인치(200mm) 웨이퍼 설비를 업그레이드 하는데 쓴다고 합니다. 또한 일부분은 0.18 미크론 생산라인에 가져다가, 0.11미크론 CMOS 영상센서, 0.11미크론 논리회로, 0.13미크론 고전압 회로, 그리고 0.18미크론 주파수 공정 능력을 갖춘다고 합니다. 일부분의 0.35미크론 생산라인 역시 개선 될 것이.. 더보기
AMD Cinema 2.0:실시간 렌더링으로 사진같은 인물묘사 먼저 아래 사진 한장 봅니다. 보면 그냥 미녀사진 입니다. 이게 뭐 그렇게 대단할까요? 첫째, 저건 사람 사진이 아닙니다. CG로 만들어진 모형 입니다. 둘째, 저건 실시간 렌더링 이며, AMD의 최신 신기술 “Cinema 2.0” 입니다. AMD의 말에 의하면,Cinema 2.0은 사진과같은 화질을 제공한다고 합니다. 헐리우드의 영화속에 빠져든것 같은 느낌을 주며, 이 모든것은 실시간으로 이루어 집니다. AMD가 구상한 미래는,소비자들이 영화를 보는것 뿐만 아니라, 그속에 뛰어들수도 있습니다. 게임을 하듯이 영화를 "게이밍 GAMING" 하는거죠. 영화 제작자는그 어떠한 상황에서도 사진과 같은 화질의 디지탈 인물을 만들수가 있게 되며, 그것은 실시간 렌더링 으로도 가능케 합니다. 게임을 즐기는 게이머들.. 더보기
AMD 내년에 DX11 을 지원!RV870 에서 지원될 가능성 큼 비록 이전부터 다이렉트 11을 AMD RV870에서 지원할 것이라는 소문이 많았지만, 지금 소개하는 소식은 근거가 확실히 있는 소식입니다. 외국의 어떤 싸이트의 보도에 의하면, AMD는 최근 처음으로 회의에서 DX11의 발전 가능성에 대해 거론을 했다고 합니다, 게다가 이것은 주요 의제 였고요. 그 이유는 DX11 에서 비쥬얼적인 요소 뿐만 아니라, 더욱쉽게 엔지니어가 GPU 통용계산을 이용하는 소프트웨어를 개발할수 있게 되기 떄문입니다. 이와 같은 내용이 지난 2틀간 올라왔지만 이것이 제가 이야기하는 근거는 결코 아닙니다. 그 근거는 바로 이것입니다. 요번에 AMD의 수석 기술담당자(CTO) Raja Koduri 는 처음으로 DX11 을 지원하는 그래픽 카드가 2009년 1분기에 출시 될것이라고 언급했.. 더보기
AMD 스트림 프로세서 컴퓨팅은 DX11 을 지원한다. AMD는,스트림프로세서컴퓨팅 개발에 AMD Stream SDK (Software Development Kit) 을 포함해 앞으로 18개월 이내에 전면적인 업그레이드를 진행 할것이며, 마이크로소프트의 DirectX 11 API 을 지원 할것이라고 밝혔습니다. 보도에 의하면,새로운 Stream SDK는 DX11을 지원하는것 뿐만아니라,OpenCL 그래픽 표준도 지원하며, C/C++언어의 지원도 더욱 강력해 진다고 합니다. 이것으로 GPU를 이용한 가속 응용개발의 난이도가 낮아질것으로 보입니다. OpenCL은 원래 애플에서 최초로 나온것 입니다. 이것은 C언어를 GPU 통용계산으로 이용하는 프로그램 인터페이스 이며, OpenGL의 표준을 만들고 있는 곧은 애플이 주도한 Khronos Group 입니다. Khr.. 더보기