본문 바로가기

스펙

OpenGL 3.1 규범 공식 발표 GLSL 1.40 지원 OpenGL 3.0 규범이 발표된지 7개월 만에,Khronos Group은 오늘 또다시 상위 버전인 OpenGL 3.1 규범을 발표 했습니다. 곧 다시말해 무료 플랫폼 API 이래 아홉번째 새롭게 갱신되는 셈이 됩니다. OpenGL 3.1은 이전의 OpenGL 쉐이더 모델 언어 “GLSL” 1.30버전을 지원하던 것에서 1.40버전을 지원하는 것으로 바뀌었으며, 프로그램 개선을 통해 그래픽 하드웨어를 위한 프로그래밍을 보다 강력하게 바꾸었습니다. 또한 더욱 효율적인 정점처리, 텍스처 기능의 확장. 더욱 탄력적인 버퍼 관리 기능 등등이 있습니다. 광범위하게 이야기 해서,OpenGL 3.1은 3.0버전을 기초로 두고, 모든 API 모델 체계를 간단화 시킨것이며, 이로 인해 소프트웨어의 개발 효과를 대폭 끌어.. 더보기
사파이어에서 비 레퍼런스 HD4850 등장 사파이어에서 비 레퍼런스 기판 설계의 Radeon HD4850 그래픽카드를 최근 인터넷에 공개했습니다. 이 새로운 그래픽카드의 주목할 점은 원형방열판 과 그위에있는 독특한 쿨러입니다. 현재 이러한 설계의 장점 같은건 아직 모릅니다. 아마도 열 배출 효과가 좀더 뛰어나니 달아 놨겟죠. 이 그래픽카드는 사파이어에서 즐겨사용하는 파란색 PCB 기판에, 512MB GDDR3 메모리와, 싱글 GPU、메모리클럭 등등 레퍼런스 에서의 스펙과 일치합니다. 즉 625MHz 과 1986MHz 의 클럭을 그대로 유지합니다. 驱动之家[原创] 作者:上方文Q 编辑:上方文Q 2008-07-23 17:06:02 더보기