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물리

PhysX 에 대항~! AMD가 Havok 물리엔진 사용에 착수 현재 RV770는 제품 자체가 엄청나게 좋고,폭넓은 지지를 얻고 있으며,심지어 일부 국가에서는 품귀 현상까지 발생되고있는 현상에 직면해 있습니다. AMD의 입은 귀에 걸려있다고 해도 과언이 아닙니다. 하지만 NVIDIA는 이러한 AMD의 성적에도 개의치 않습니다. CUDA와 물리가속으로 AMD에게 쓴맛을 보여주리라 생각하고 있기 때문입니다. 아니나 다를까, NVIDIA 는 바로 그저께 물리가속 드라이버를 발표 했었죠. 이제 상황은 AMD에게 더이상 편하지 못합니다. 어서빨리 AMD 도 이러한 기술을 자기 GPU에도 쓸수있게끔 서둘러야 합니다. 보도에 의하면,AMD는 havok 물리엔진을 끌어들이는 것에 착수했다고 합니다. 하지만 여러분 모두 잘 아시죠? Ageia's PhysX 는 《고스트 리콘》에서 표.. 더보기
Futuremark 에서 Nvidia 가속 지원하는 엔진을 인수 NaturalMotion 회사의 발표입니다. Futuremark 게임제작실에서 이미 그들의 “Morpheme” 동영상(인물 동작효과 가속연산) 엔진과 그래픽 개발툴의 권리를 구입 하였다고 합니다. 이것 이전에,《GTA4》에서 이미 NaturalMotion 회사의 내추럴엔진 “Euphoria” 를 이용 했었습니다. 그리하여 더욱 NVIDIA 와의 합작을 더욱 강화 했구요. 이번에도 Morpheme 엔진으로 퓨처마크는 PC 게임에서 NVIDIA 그래픽카드의 가속 도움을 받을것 입니다. Futuremark 게임 제작실의 감독을 맡고있는 Jukka Mäkinen 박사는,2007도에 진입한 이후,그들은 벤치마크 테스트툴의 게임들 같이 만드는걸 기준을 잡고 있으며, 현재 이게임 사업을 제일 첫번째로 중요하게 여기고.. 더보기
오픈 GPU 범용계산을 전 업계로 확산 표준제정 추진 GPGPU 며친전 OpenGL 표준 기구인 Khronos Group 에서 책임지고 프리 OpenCL 표준을 제정할 업무팀을 만들었습니다. 정식으로 조직되는 이 새로운 “컴퓨팅 작업조”는 책임지고 기초 GPU,CPU 병행계산 프로그램의 전면 무료화 하는 업계의 표준을 만듭니다. 이 조직의 선두에 서는 회사들로는 : 3Dlabs、AMD、애플、ARM、Codeplay、 Ericsson、 Freescale、Graphic Remedy、IBM、Imagination Technologies、Intel、 NOKIA、NVIDIA、모토롤라、QNX、퀄컴、삼성、Seaweed、Texas Instruments 와 스웨덴 Umeå 대학 입니다. 이 조직의 작업 진행은 이렇습니다. 앞으로 코어의 연산은 갈수록 많이질 것이고, 성능또한 갈수록강해질.. 더보기