라데온 썸네일형 리스트형 AMD 연말에 그래피카드 시장 50%를 점유 하겟다. Radeon HD4800 시리즈의 승리로 AMD는 자신감에 가득차 있습니다. Radeon HD4870 X2 의 발표후 더욱 자신감 넘치는 발언을 하고 있는데요, 이미 그래픽카드 시장의(독립 그래픽카드) 30% 였던 점유율을 40% 까지 끌어 올리는데 성공 하였고, 연말에는 50% 로 끌어올릴 것이며, 2009년에는 NVIDIA를 초월하겟다고 발언했습니다. AMD는 또한,2009년 노트북 GPU의 출하량을 "독립 그래픽카드"의 35%정도、내장그래픽은 65% 로 잡고 있다고 합니다. NVIDIA는 이 소리를 듣고, GeForce GTX200 시리즈의 그래픽카드가 성능에서 아직 선두 위치에 있다고 했지만, AMD의 Radeon HD4800 시리즈가 확실히 더 선진적이라고 인정했습니다. 驱动之家[原创] 作者:上.. 더보기 AMD Cinema 2.0:실시간 렌더링으로 사진같은 인물묘사 먼저 아래 사진 한장 봅니다. 보면 그냥 미녀사진 입니다. 이게 뭐 그렇게 대단할까요? 첫째, 저건 사람 사진이 아닙니다. CG로 만들어진 모형 입니다. 둘째, 저건 실시간 렌더링 이며, AMD의 최신 신기술 “Cinema 2.0” 입니다. AMD의 말에 의하면,Cinema 2.0은 사진과같은 화질을 제공한다고 합니다. 헐리우드의 영화속에 빠져든것 같은 느낌을 주며, 이 모든것은 실시간으로 이루어 집니다. AMD가 구상한 미래는,소비자들이 영화를 보는것 뿐만 아니라, 그속에 뛰어들수도 있습니다. 게임을 하듯이 영화를 "게이밍 GAMING" 하는거죠. 영화 제작자는그 어떠한 상황에서도 사진과 같은 화질의 디지탈 인물을 만들수가 있게 되며, 그것은 실시간 렌더링 으로도 가능케 합니다. 게임을 즐기는 게이머들.. 더보기 AMD OverDrive™ 2.1.6 정식 버전 ★ 한글판 (오버드라이브) OverDrive 는 AMD 7시리즈 칩셋에서만 사용할수 있습니다. 해당되는 칩셋은 790FX、790X、770、780G、780v, 790GX,760G 입니다. 또한 CPU는 Phenom X3, X4 , Phenom Ⅱ x3, x4 , 쿠마(KUMA) 프로세서에서만 사용할수 있으며, 그래픽 카드는 Radeon HD 3000/4000 시리즈만 지원됩니다. 운영체제는 Windows XP/Vista 32/64-bit 에서 지원되며, admin 계정이 필요합니다. 본 버전은 790GX 와 790FX 의 SB750 및 780G, 770, 760G 에서의 SB710에서 지원되는 ACC 기술을 지원합니다. 다운로드 : 다운 페이지 링크 클릭 : http://game.amd.com/us-en/drivers_overdri.. 더보기 PhysX 에 대항~! AMD가 Havok 물리엔진 사용에 착수 현재 RV770는 제품 자체가 엄청나게 좋고,폭넓은 지지를 얻고 있으며,심지어 일부 국가에서는 품귀 현상까지 발생되고있는 현상에 직면해 있습니다. AMD의 입은 귀에 걸려있다고 해도 과언이 아닙니다. 하지만 NVIDIA는 이러한 AMD의 성적에도 개의치 않습니다. CUDA와 물리가속으로 AMD에게 쓴맛을 보여주리라 생각하고 있기 때문입니다. 아니나 다를까, NVIDIA 는 바로 그저께 물리가속 드라이버를 발표 했었죠. 이제 상황은 AMD에게 더이상 편하지 못합니다. 어서빨리 AMD 도 이러한 기술을 자기 GPU에도 쓸수있게끔 서둘러야 합니다. 보도에 의하면,AMD는 havok 물리엔진을 끌어들이는 것에 착수했다고 합니다. 하지만 여러분 모두 잘 아시죠? Ageia's PhysX 는 《고스트 리콘》에서 표.. 더보기 AMD 스트림 프로세서 컴퓨팅은 DX11 을 지원한다. AMD는,스트림프로세서컴퓨팅 개발에 AMD Stream SDK (Software Development Kit) 을 포함해 앞으로 18개월 이내에 전면적인 업그레이드를 진행 할것이며, 마이크로소프트의 DirectX 11 API 을 지원 할것이라고 밝혔습니다. 보도에 의하면,새로운 Stream SDK는 DX11을 지원하는것 뿐만아니라,OpenCL 그래픽 표준도 지원하며, C/C++언어의 지원도 더욱 강력해 진다고 합니다. 이것으로 GPU를 이용한 가속 응용개발의 난이도가 낮아질것으로 보입니다. OpenCL은 원래 애플에서 최초로 나온것 입니다. 이것은 C언어를 GPU 통용계산으로 이용하는 프로그램 인터페이스 이며, OpenGL의 표준을 만들고 있는 곧은 애플이 주도한 Khronos Group 입니다. Khr.. 더보기 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 ··· 14 다음