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규범

OpenGL 3.1 규범 공식 발표 GLSL 1.40 지원 OpenGL 3.0 규범이 발표된지 7개월 만에,Khronos Group은 오늘 또다시 상위 버전인 OpenGL 3.1 규범을 발표 했습니다. 곧 다시말해 무료 플랫폼 API 이래 아홉번째 새롭게 갱신되는 셈이 됩니다. OpenGL 3.1은 이전의 OpenGL 쉐이더 모델 언어 “GLSL” 1.30버전을 지원하던 것에서 1.40버전을 지원하는 것으로 바뀌었으며, 프로그램 개선을 통해 그래픽 하드웨어를 위한 프로그래밍을 보다 강력하게 바꾸었습니다. 또한 더욱 효율적인 정점처리, 텍스처 기능의 확장. 더욱 탄력적인 버퍼 관리 기능 등등이 있습니다. 광범위하게 이야기 해서,OpenGL 3.1은 3.0버전을 기초로 두고, 모든 API 모델 체계를 간단화 시킨것이며, 이로 인해 소프트웨어의 개발 효과를 대폭 끌어.. 더보기
Intel 첫번째 USB 3.0 호스트 컨트롤러 규범을 무료로 발표: xHCI Intel은 오늘 “확장 호스트 연결장치 ”(Extensible Host Controller Interface,xHCI)의 초안 규범 0.9 버전을 발표 했습니다. 이것은 지금 제정중인 USB 3.0(SuperSpeed USB) 표준을 지원하게 됩니다. xHCI 규범은 주로 시스템의 소프트웨어와 하드웨어 사이의 인터페이스에서 모든 레지스터와 데이타구조를 소통시켜주는 역활을 합니다. USB 3.0 은 하드웨어 설계회사, 시스템 통합회사, 설비구동 회사 등등을 모두 만족시켜 줄 표준 규격이며, USB 3.0과 소프트웨어 LIFO 의 통신도 실현시켜 줍니다. 또한 USB 2.0 과도 호환이 가능합니다. (그러나 USB 1.1는 지원 못함) Intel은 USB 3.0 의 보급에 대해서,서로 다른 설비를 밀고있는.. 더보기