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인텔, ARM프로세서에 대한 비난을 철회 며칠전 대만에서 열렸던 IDF에서 인텔의 한 고위 간부가 애플사의 iPhone은 지옥의 ARM 프로세서를 사용한 제품이라며, 맹비난을 퍼부었다고 합니다. 이 말은 곧 애플한테 아톰(Atom)을 팔아치우려는 인텔의 노골적인 음모라고 해석 됩니다. Intel 부사장겸 휴대용기기 부문 총괄 담당자 Anand Chandrasekher는 오늘 간단한 성명을 하나 발표 했습니다. 바로 지난 IDF에서 있었던 언행을 사과한다는 내용 입니다. 그는 Atom 프로세서가 비록 전력소모율이 낮다고 하지만, 휴대전화에서 사용하기엔 배터리의 항속력(航續力)에서 ARM 프로세서에게 당할 재간이 없다고 털어 놨습니다. 또한 자기네는 확실이 아톰을 초저전력 분야 내에서 더 발전시킬 계획이라고 하지만, 아직 현재는 힘들다고 말했습니다.. 더보기
USB 3.0 의 경이적인 속도 :307MB/s Intel에서 과연 샌프란시스코 IDF 2008 에서 SuperSpeed USB 3.0 기술을 보여주었습니다. 제일 처음 공개된 이번 진정한 수퍼속도는 300MB/s 속도를 추월 했다고 합니다. USB 3.0 의 이론적 최대 속도는 USB 2.0 High-Speed의 10배 입니다. 다시말해 600MB/s 이죠. Intel은 60~70초 정도 걸려서 한편의 고화질 27GB HD영상 한편을 전송시키는걸 보여주었습니다. 당연히 이론적 속도보다 현실에서는 많이 낮은 속도가 나옵니다. 그 이유는 여러가지 많은 변수들이 있기 때문이지만, USB 2.0보다는 엄청나게 빠른 속도를 보여주는 것에는 틀림없었습니다. Intel 은 현장에서 Ellisys의 USB 테스터 분석기를 들고나왔습니다. USB 신호의 온전함을 모.. 더보기
헐퀴~! NVIDIA가 다음주에 x86 프로세서를 발표? 근거없는 소리를 일쌈는 INQ 보도 소식 입니다. 지금 거행되고 있는 Intel IDF에서, 많은 업체와 인사들 사이에서 파다한 소문이 하나 있습니다. NVIDIA가 다음주 Nvision 세미나에서 자신들의 첫번째 x86 프로세서 상품을 발표할 것이라는 소식입니다. 실제로 이런 소식은 어제오늘 나온 소문이 아니죠. 펜4 NetBurst 아키텍처에서 Core 마이크로 아키텍처로 갈아탈 무렵,NetBurs를 개발한 주요 개발자들이 인텔을 떠나 새롭게 Stexar 라는 회사를 차렸었 습니다. 2006년 바로 NVIDIA가 이 Stexar 란 회사를 구매했었죠. 이 합병을 통해 X86에 대해 경험이 풍부한 개발자들을 대거 얻게 됀겁니다. 당시 소개됐었던 소식에 의하면 NVIDIA가 현재 x86 프로세서 시장에 .. 더보기
AMD가 Intel의 IDF 를 인근 호텔에서 반박 매년 열리는 Intel 개발자 포럼은 Intel 이 개발한 신기술들을 모아 소개하는 자리입니다. 올해 Nehalem (Core i7) 프로세서, Larrabee 그래픽 카드, USB3.0 과 WiMax 등등 모두 사람들의 관심을 한몸에 받고 있습니다. 이기간 에는 아무래도 무대의 중심이 인텔인지라 무대의 구석 한쪽에 자리잡고있는 AMD는 한가지 계책을 생각해 낸것이 있습니다. 매회 IDF가 열리면 AMD는 인텔의 기세를 꺽고자 인텔이 발표한 정보에 반론을 제기하는 것인데 이번 2008년에도 예외가 아니였습니다. AMD의 반인텔 진영은 IDF에서 멀지않은 인근 호텔에 자리를 잡고 IDF에 참가한 사람들과 기자들 에게 자리를 개방했습니다. AMD는 IDF에 참가한 사람들에게 세미나에 보이는, 노트북, 서버,.. 더보기
Nehalem 아키텍처의 게임 성능 이야기 (IDF 사진자료) Core 아키텍처가 성공을 거둔후 그뒤를이어 Penryn 이 이 아키텍처를 연장시켜 주었고, 그다음 후속타자로 Nehalem 이 등장했습니다. 사람들의 기대를 한몸에 받고있는 이 아키텍처가 그 기대에 부합해 주는것인지 아닌지에 대해서 사람들마다 의견에 편차가 존재합니다. 여기서 우리는 평소에는 소홀히 했던 부분에 대해 짧은 이야기를 하나 전해 드리겟습니다. 역시 이 몇몇 방면은 또 중요한 부분에 속하고요. 이야기에 앞서서 짚어볼 것이 있습니다. Nehalem 아키텍처의 제일큰 중점은 고성능계산(HPC) 강화 이며, 데이타베이스와 가상화성능, 게임성능의 강화가 2차적으로 중요한 임무입니다. 하지만 게임쪽은 우선 그래픽 카드가 먼저 중점이 되어야 겟지만요. 아마도 물리 가속기술이 CPU에 더 의지된다면 달라.. 더보기