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《Crysis Warhead》각 DX10, DX9 에서의 화질 비교 《Crysis Warhead》가 이미 정식으로 발매 됐습니다. 그리고 Valve Steam 시스템에도 등록이 됐으며, 우리모두 다이렉트 등급에 따라 어떤화질 변화가 있는지 살펴보도록 합시다. 그밖에 원작 《Crysis》도 같이 비교해 보도록 합니다. 이번 방식에는 4가지로 나뉩니다. 높은 순에서 낮은 순으로 진행되며 :순서는 다음과 같습니다. 1. 덕후옵션 DX10 옵션 킴 4xFSAA/16xAF 2. 덕후옵션 DX9 옵션 킴 4xFSAA/16xAF 3. 메인스트림 DX9 옵션 끔 FSAA/AF 4. 최저옵션 DX9 옵션 끔 FSAA/AF 스샷을 통해 아마 확연하게 차이를 느끼실수있을 것입니다. DX10와 DX9의 다른점은 그리 크지 않으며, 텍스쳐 처리부분이 거의 비슷하게 느껴집니다. 격렬한 전투장면에.. 더보기
SiSoftware Sandra 2009 다운로드 (2008년 9월 5일) PC, 서버, 네트워크 시스템의 분석, 테스트와 진단을 하는 유명한 소프트웨어 SiSoftware Sandra가 최근 2009 버전으로 새롭게 발표 됐습니다. 특별히 강화된 점은 그래픽카드 제네랄 컴퓨팅을 지원한다는 점 입니다. (통용계산, CUDA 등.) 5개의 새로 첨가된 기능들. 1, 그래픽 처리 (GPGPU):GPU의 그래픽 성능과 제네랄 컴퓨팅 성능을 테스트. 과학프로그램, 그래픽처리, 비디오 인코딩/디코딩, 3D게임 등등의 성능에 참고 2, 그래픽 대역폭(GPGPU):GPU의 메모리 대역폭과 시스템 대역폭 테스트. 3, 비디오 렌더링(GFX):그래픽 카드의 그래픽 성능 테스트, 전형적인 다른 그래픽 프로세서와 비교하며 진행. 4, 비디오 메모리(GFX):그래픽 카드의 그래픽 메모리와 시스템의 .. 더보기
AMD 내년에 DX11 을 지원!RV870 에서 지원될 가능성 큼 비록 이전부터 다이렉트 11을 AMD RV870에서 지원할 것이라는 소문이 많았지만, 지금 소개하는 소식은 근거가 확실히 있는 소식입니다. 외국의 어떤 싸이트의 보도에 의하면, AMD는 최근 처음으로 회의에서 DX11의 발전 가능성에 대해 거론을 했다고 합니다, 게다가 이것은 주요 의제 였고요. 그 이유는 DX11 에서 비쥬얼적인 요소 뿐만 아니라, 더욱쉽게 엔지니어가 GPU 통용계산을 이용하는 소프트웨어를 개발할수 있게 되기 떄문입니다. 이와 같은 내용이 지난 2틀간 올라왔지만 이것이 제가 이야기하는 근거는 결코 아닙니다. 그 근거는 바로 이것입니다. 요번에 AMD의 수석 기술담당자(CTO) Raja Koduri 는 처음으로 DX11 을 지원하는 그래픽 카드가 2009년 1분기에 출시 될것이라고 언급했.. 더보기
AMD 스트림 프로세서 컴퓨팅은 DX11 을 지원한다. AMD는,스트림프로세서컴퓨팅 개발에 AMD Stream SDK (Software Development Kit) 을 포함해 앞으로 18개월 이내에 전면적인 업그레이드를 진행 할것이며, 마이크로소프트의 DirectX 11 API 을 지원 할것이라고 밝혔습니다. 보도에 의하면,새로운 Stream SDK는 DX11을 지원하는것 뿐만아니라,OpenCL 그래픽 표준도 지원하며, C/C++언어의 지원도 더욱 강력해 진다고 합니다. 이것으로 GPU를 이용한 가속 응용개발의 난이도가 낮아질것으로 보입니다. OpenCL은 원래 애플에서 최초로 나온것 입니다. 이것은 C언어를 GPU 통용계산으로 이용하는 프로그램 인터페이스 이며, OpenGL의 표준을 만들고 있는 곧은 애플이 주도한 Khronos Group 입니다. Khr.. 더보기
마이크로소프트 DirectX 11 세부사항 공개 마이크로소프트는 Gamefest 2008 세미나 에서 차세대 3D그래픽 인터페이스 DirectX 11의 세부사항을 공개 했습니다. 먼저 마이크로소프트는,DX11 은 앞으로 Windows Vista와 미래에 나올 Windows 에서 돌아간다고 하며, 하드웨어 적으로 DX11는 미래에 나오게될 DX11 하드웨어에서 지원되는것 뿐만아니라,DirectX 10 과 10.1 하드웨어 에서도 돌아 가게끔 겸용성을 둔다고 했습니다. 성능면으로,DirectX 11 에서는 새로운 shader 연산기술이 추가 되었으며,또한 GPU로 더욱 많은 통용계산 (예: CUDA기술) 을 지원한다고 밝혔습니다. 이것은 개발자들이 앞으로 3D연산 뿐만 아니라 GPU를 병렬프로세서 처럼 사용할수 있게 발판을 마련해 주는 것이라고 합니다. .. 더보기