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Tessellation

마이크로소프트 DirectX 11 세부사항 공개 마이크로소프트는 Gamefest 2008 세미나 에서 차세대 3D그래픽 인터페이스 DirectX 11의 세부사항을 공개 했습니다. 먼저 마이크로소프트는,DX11 은 앞으로 Windows Vista와 미래에 나올 Windows 에서 돌아간다고 하며, 하드웨어 적으로 DX11는 미래에 나오게될 DX11 하드웨어에서 지원되는것 뿐만아니라,DirectX 10 과 10.1 하드웨어 에서도 돌아 가게끔 겸용성을 둔다고 했습니다. 성능면으로,DirectX 11 에서는 새로운 shader 연산기술이 추가 되었으며,또한 GPU로 더욱 많은 통용계산 (예: CUDA기술) 을 지원한다고 밝혔습니다. 이것은 개발자들이 앞으로 3D연산 뿐만 아니라 GPU를 병렬프로세서 처럼 사용할수 있게 발판을 마련해 주는 것이라고 합니다. .. 더보기
Radeon HD 4800 에서 레이트레이싱 100% 지원 레이트트레이싱, ray tracing, 광선추적기술 등등 으로 불려지고 있는 이 기술의 용어에 대해 먼저 설명하겟습니다. 네이버사전에서 퍼왔습니다. [명사] 삼차원 컴퓨터 그래픽에서 사용되는 기법의 하나. 가상적인 광원에서 나온 빛이 여러 물체의 표면에서 반사되는 경로를 추적하면서 각 물체의 모양을 형성하는 기법이다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 레이트레이싱 기술은 줄곧 Intel이 Larrabee 를 위해 주력으로 선전하던 기술 이였습니다. 하지만 라라비는 내후년 이나 되야 볼수있을 껍니다. 그러나 AMD 에서 방금 막 나온 Radeon HD4800 .. 더보기