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PCI-E

NVIDIA는 “SLI 2” 를 준비, 3번째 그래픽 카드는 PhysX 담당 소식에 의하면, NVIDIA는 빠른 시일내에 일명 “SLI 2” 라고 불리는 2세대 SLI 를 발표 할것 이라고 합니다. 전문적으로 SLI중 1개의 그래픽 카드는 PhysX 물리연산을 담당하게 됩니다. 이로써 SLI 2는 현재의 SLI과 PhysX 의 두가지 기술이 합쳐지는 기술임을 알수 있습니다. 이기술은 PCI-E x16 그래픽 카드 슬롯이 3개가 있는 메인보드가 있으면 사용이 가능하며, NVIDIA는 보다 충분한 PCI-E Lane 을 위해 현재 이와 관련된 칩셋도 개발중 이라고 합니다. NVIDIA는 일찍이 이전부터도 이러한 개념을 제시해 왔었습니다. 그때 당시엔 아직 Ageia를 구매하지도 않았었 지만, 현재는 PhysX기술을 보유하고 있기때문에, 이 방면 기술에 있어서 굉장히 성숙된 모습을 보.. 더보기
네할렘 시대의 인텔 칩셋은 원칩형태 여러분들 다 아시죠 NVIDIA 의 원칩설계가 발열량으로 사람들을 당혹케 했던 것을요. Intel 역시 원칩형태의 칩셋 형식으로 방향을 잡는다고 합니다. Intel 은 Nehalem 세대에서,결국 메모리컨트롤러를 CPU 내부에 내장시키게 되며, 메인보드의 칩셋은 이때문에 간단한 구조로 바뀌게 됩니다. 이렇한 상황으로 Intel 은 앞으로 칩을 Ibex Peak 으로 변화시켜서 원칩형태의 구조로 (Single Chip core-logic)설계되어 메인보드에 쓰이게 됩니다. (클릭하면 커짐) Intel 의 로드맵을 보면, IPex Peak는 현재의 번잡한 메인스트림 메인보드 상품라인을 앞으로 간소화 시킬수 있을것으로 보입니다. 만약 이용자가 내장그래픽을 사용하고 싶다면,Ipex Peak에서 헤븐데일(Have.. 더보기
Intel 의 Larrabee 부동소수점연산 능력은 2TFlops Intel 의 40주년 창립일 전날밤,독일 매체인 Heise 에서 Intel 회사의 부사장 겸 디지탈 사업부 부장 인 Pat Gelsinger 를 인터뷰하여,회사의 지난일과 앞으로의 일에서 캐물었습니다. 여러 대화중 "비주얼 컴퓨팅" 에 대해서 묻자,Gelsinger 는 Intel 이 만들고 잇는 GPU 인 “Larrabee” 의 일부분의 새로운 소식을 전해주었습니다. "NVIDIA 와 AMD 의 상품과 같은 것이 아니다. Intel 의 GPU 는 전부 x86 구조의 코어가 집적되어 있다. Larrabee 에는 32개의 x86 코어가 집적될것이며,여기에 사용되는 코어의 구조는 실제 몇십몇년전 에 사용하던 펜티엄 P54C코어 로 부터 나온것 이다.(100MHz 펜티엄 프로세서 같은 옛날 코어). 그래서 “.. 더보기
PCI-E 3.0 에서 대역폭이 두배로 증가 ! 당연히 기존 규격과 호환 가능 PEI Express 기술 표준을 정하는 PCI SIG 기구는 최근의 회의에서 만들어진 PCI-E 3.0의 새로은 규격에 대해 폭로 했습니다. 이번 신규격은 기존의 규격보다 대역폭이 두배로 향상되며 기존 규격과 호환도 가능합니다. PCI SIG 의 의장 Al Yanes 는 현재의 그래픽카드 발전 추세를 고려하여 미래에는 트리플 그래픽카드 슬롯과 열설계전력 300W 의 괴물브가 까지도 고려해서 이번 PCI-E 3.0 에 대응시키게 됬다고 했습니다. PCI-E 의 대역폭과 전송속도는 배속과 각 채널의 전송속도에 따라 결정됩니다. PCI-E 1.1과 PCI-E 2.0의 1배속 에서의 속도는 각각 250 Mb/s 와 500 Mb/s 이며, PCI-E x16 규격 에서는 16을 곱한 4GB/s 와 8GB/s이며,.. 더보기