본문 바로가기

스레드

Nehalem 아키텍처의 게임 성능 이야기 (IDF 사진자료) Core 아키텍처가 성공을 거둔후 그뒤를이어 Penryn 이 이 아키텍처를 연장시켜 주었고, 그다음 후속타자로 Nehalem 이 등장했습니다. 사람들의 기대를 한몸에 받고있는 이 아키텍처가 그 기대에 부합해 주는것인지 아닌지에 대해서 사람들마다 의견에 편차가 존재합니다. 여기서 우리는 평소에는 소홀히 했던 부분에 대해 짧은 이야기를 하나 전해 드리겟습니다. 역시 이 몇몇 방면은 또 중요한 부분에 속하고요. 이야기에 앞서서 짚어볼 것이 있습니다. Nehalem 아키텍처의 제일큰 중점은 고성능계산(HPC) 강화 이며, 데이타베이스와 가상화성능, 게임성능의 강화가 2차적으로 중요한 임무입니다. 하지만 게임쪽은 우선 그래픽 카드가 먼저 중점이 되어야 겟지만요. 아마도 물리 가속기술이 CPU에 더 의지된다면 달라.. 더보기
Nehalem+X58 플랫폼 실제모습 과 조립과정 공개 Maximum PC 싸이트에서 Nehalem 플랫폼을 구매하여 조립했다고 합니다. 또한 이렇게 다 까발리면서 : “ Intel 유럽 에게 말하지 마세요!” 라고 조용히 부탁했다고 하네요 ㅋㅋ 코드명 Bloomfield의 2.93GHz 쿼드코어 Nehalem 실제 사진 입니다. Core 2 Quad Q6700 하고 비교한 겁니다.: LGA1366 D58XSO “Smackover” 메인보드 : 노스브릿지 칩셋이 CPU 오른쪽으로 옮겨 졌습니다. Bloomfield 는 3채널 메모리 컨트롤러를 지원합니다. 하지만 D58XSO 메인보드는 메모리 슬롯이 4개밖에 없었습니다. 아래사진을 보시면 파란색 슬롯 3개가 보이죠? 저기에 램을 3개꼽아야 3채널이 구성 됩니다. 하지만 맨 마지막 검정색 슬롯은 바로 위쪽 3번.. 더보기
마이크로소프트 DirectX 11 세부사항 공개 마이크로소프트는 Gamefest 2008 세미나 에서 차세대 3D그래픽 인터페이스 DirectX 11의 세부사항을 공개 했습니다. 먼저 마이크로소프트는,DX11 은 앞으로 Windows Vista와 미래에 나올 Windows 에서 돌아간다고 하며, 하드웨어 적으로 DX11는 미래에 나오게될 DX11 하드웨어에서 지원되는것 뿐만아니라,DirectX 10 과 10.1 하드웨어 에서도 돌아 가게끔 겸용성을 둔다고 했습니다. 성능면으로,DirectX 11 에서는 새로운 shader 연산기술이 추가 되었으며,또한 GPU로 더욱 많은 통용계산 (예: CUDA기술) 을 지원한다고 밝혔습니다. 이것은 개발자들이 앞으로 3D연산 뿐만 아니라 GPU를 병렬프로세서 처럼 사용할수 있게 발판을 마련해 주는 것이라고 합니다. .. 더보기