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멀티코어

마이크로소프트 DirectX 11 세부사항 공개 마이크로소프트는 Gamefest 2008 세미나 에서 차세대 3D그래픽 인터페이스 DirectX 11의 세부사항을 공개 했습니다. 먼저 마이크로소프트는,DX11 은 앞으로 Windows Vista와 미래에 나올 Windows 에서 돌아간다고 하며, 하드웨어 적으로 DX11는 미래에 나오게될 DX11 하드웨어에서 지원되는것 뿐만아니라,DirectX 10 과 10.1 하드웨어 에서도 돌아 가게끔 겸용성을 둔다고 했습니다. 성능면으로,DirectX 11 에서는 새로운 shader 연산기술이 추가 되었으며,또한 GPU로 더욱 많은 통용계산 (예: CUDA기술) 을 지원한다고 밝혔습니다. 이것은 개발자들이 앞으로 3D연산 뿐만 아니라 GPU를 병렬프로세서 처럼 사용할수 있게 발판을 마련해 주는 것이라고 합니다. .. 더보기
드림웍스가 Intel Larrabee 를 이용해 3D 애니메이션을 제작 해외매체의 소식에 의하면,Intel 은 비주얼 컴퓨팅의 영역에서 아주좋은 합작 파트너를 찾았다고 합니다. 헐리우드의 DreamWorks SKG 는 이미 Intel 과 합작을 진행한 상태라고 합니다. Nehalem 프로세서 와 Larrabee 그래픽카드 가속 설비를 갖춰서 그들의 3D 입체 애니메이션 영화를 개발하는데 사용한다고 합니다. 이른바(Monsters vs. Aliens)이라고 불리는 이 애니메이션 영화는,내년3월에 상영된다고 합니다. Intel의 대변인은 :드림웍스는 새로운 최고의 프로세서와 다가오는 미래의 새로운 멀티코어 칩셋을 사용하여 만족스러운 3D 애니메이션의 렌더링 요구 성능을 얻게 될것 이라고 했습니다. 대변인 Nick Knupffer 는 더욱 전문적으로 말하기를, 이른바 소위 “ 미.. 더보기
인텔이 천개의 코어 CPU 를 만드려고 함 지금 CPU 는 이미 멀티코어 시대입니다. 듀얼코어 부터 시작하여 현재는 쿼드 옥카 까지 나와 있습니다. 이런 고작 8개 갖고는 이제 놀랍지도 않고 시시합니다. 하지만 인텔은 이제 막 겨우 시작한것 이라고 여깁니다. 미래에 우리는 천개의 코어가 탑재된 CPU 를 볼수 있을것 이라고 합니다. Intel 마이크로 프로세서 실험실의 엔지니어 Anwar Ghuloum 는 현지시간 이번주 월요이날 블로그에서 이렇한 평론을 하였습니다. "최종적으로,내가 최대한 말할수 있는것은....개발요원들은 지금 십코어 짜리를 생각하고 있으며, 심지어 백코어 천코도 염두하고 있다고 합니다. Ghuloum 는 또,Intel 이 현재 직면하고 있는 문제는 "(개발요원 입장에서) 어떻게 하면 성능을 끌어올릴수 있는가 " 입니다. 그가.. 더보기