본문 바로가기

마이크로소프트

공식 다운로드:Windows Vista/Server 2008 SP2 RC 오늘 마이크로소프트에서 공식적으로 Windows Vista/Server 2008 SP2 RC 를 발표했습니다. 이 서비스팩의 지식창고 번호는 KB948465 이며,Vista SP1와 Server 2008 두개 세트 운영체제에서의 설치를 지원합니다. 하지만 특별히 주의할점은 Vista 시스템에서 설치할때 반드시 먼저 SP1을 설치 해야만 합니다. 바로 RTM버전의 비스타에서 업그레이드는 안됩니다. Vista/Server 2008 SP2 RC의 설치방식은 이미 x86, x64, ia64 3가지 버전으로 나뉘어져 있으며, 역시 전부 통합된 DVD IOS도 있으며, 언어는 영어, 불어, 독어, 일어 등등 4가지 언어 버전 뿐만아니라 전부 36종으로 이루어진 버전도 있으며, 유저들이 실제 환경에 맞게 선택해 다운.. 더보기
AMD 내년에 DX11 을 지원!RV870 에서 지원될 가능성 큼 비록 이전부터 다이렉트 11을 AMD RV870에서 지원할 것이라는 소문이 많았지만, 지금 소개하는 소식은 근거가 확실히 있는 소식입니다. 외국의 어떤 싸이트의 보도에 의하면, AMD는 최근 처음으로 회의에서 DX11의 발전 가능성에 대해 거론을 했다고 합니다, 게다가 이것은 주요 의제 였고요. 그 이유는 DX11 에서 비쥬얼적인 요소 뿐만 아니라, 더욱쉽게 엔지니어가 GPU 통용계산을 이용하는 소프트웨어를 개발할수 있게 되기 떄문입니다. 이와 같은 내용이 지난 2틀간 올라왔지만 이것이 제가 이야기하는 근거는 결코 아닙니다. 그 근거는 바로 이것입니다. 요번에 AMD의 수석 기술담당자(CTO) Raja Koduri 는 처음으로 DX11 을 지원하는 그래픽 카드가 2009년 1분기에 출시 될것이라고 언급했.. 더보기
AMD 스트림 프로세서 컴퓨팅은 DX11 을 지원한다. AMD는,스트림프로세서컴퓨팅 개발에 AMD Stream SDK (Software Development Kit) 을 포함해 앞으로 18개월 이내에 전면적인 업그레이드를 진행 할것이며, 마이크로소프트의 DirectX 11 API 을 지원 할것이라고 밝혔습니다. 보도에 의하면,새로운 Stream SDK는 DX11을 지원하는것 뿐만아니라,OpenCL 그래픽 표준도 지원하며, C/C++언어의 지원도 더욱 강력해 진다고 합니다. 이것으로 GPU를 이용한 가속 응용개발의 난이도가 낮아질것으로 보입니다. OpenCL은 원래 애플에서 최초로 나온것 입니다. 이것은 C언어를 GPU 통용계산으로 이용하는 프로그램 인터페이스 이며, OpenGL의 표준을 만들고 있는 곧은 애플이 주도한 Khronos Group 입니다. Khr.. 더보기
마이크로소프트 DirectX 11 세부사항 공개 마이크로소프트는 Gamefest 2008 세미나 에서 차세대 3D그래픽 인터페이스 DirectX 11의 세부사항을 공개 했습니다. 먼저 마이크로소프트는,DX11 은 앞으로 Windows Vista와 미래에 나올 Windows 에서 돌아간다고 하며, 하드웨어 적으로 DX11는 미래에 나오게될 DX11 하드웨어에서 지원되는것 뿐만아니라,DirectX 10 과 10.1 하드웨어 에서도 돌아 가게끔 겸용성을 둔다고 했습니다. 성능면으로,DirectX 11 에서는 새로운 shader 연산기술이 추가 되었으며,또한 GPU로 더욱 많은 통용계산 (예: CUDA기술) 을 지원한다고 밝혔습니다. 이것은 개발자들이 앞으로 3D연산 뿐만 아니라 GPU를 병렬프로세서 처럼 사용할수 있게 발판을 마련해 주는 것이라고 합니다. .. 더보기
NVIDIA 영원히 DX10.1 지원 안함 ? 며칠전 엄청난 소식 기억하시죠, NVIDIA 가 올해 말 에서 내년 초에 자기네 첫번째의 DX10.1 지원 그래픽카드 를 내놓는 다고 했던걸요,하지만 Fudzilla 에서 또 확실한 정보라며 이런 소식을 전해왔습니다. NVIDIA 는 절대로 영원히 DX10.1 을 지원 안할꺼고,그냥 바로 뛰어넘어서 DX11 로 갈것 이라고요. 사실상,현재 이 업계의 상황으로 볼때, 수차례 “DX10.1 는 쓸때없는 것” 이라고 매도하던 NVIDIA 가 역시나 요번에도 필요가 없다고 잘라말한 것과 일관성이 있습니다. 한편으로는 NVIDIA 에겐 광범위한 TWIMTBP 라는 프로젝트가 있습니다. 아주많은 게임회사들을 끌어들여서 게임회사 들이 DX10.1 쪽으로 가지 못하게 해왔고(당연히 설사 보급했을 지라도 역시 철회 시키.. 더보기